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start:skript:tut4 [2018/11/12 17:27] luismeixner |
start:skript:tut4 [2018/11/12 17:33] (aktuell) luismeixner |
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Zeile 99: | Zeile 99: | ||
//Wird beim Klicken aufgerufen: | //Wird beim Klicken aufgerufen: | ||
- | void mouseClicked() { | + | void mouseClicked() { //wird aufgerufen nachdem die linke Maustaste gedrückt und wieder losgelassen wurde |
ball1.clicked(); //Aufrufen der clicked-Funktion der Objekte | ball1.clicked(); //Aufrufen der clicked-Funktion der Objekte | ||
ball2.clicked(); | ball2.clicked(); | ||
Zeile 135: | Zeile 135: | ||
} | } | ||
- | void draw() { | + | void draw() { //draw() ist zwar leer muss aber stehen bleiben, da das Programm sonst nach einmaligem Durchführen der Setup-Funktion nicht weiter laufen würde |
} | } | ||
- | void mouseClicked() { | + | void mouseClicked() { //wird aufgerufen nachdem die linke Maustaste gedrückt und wieder losgelassen wurde |
Quadrat quadrat = new Quadrat(mouseX, mouseY); //neues Objekt der Klasse Quadrat erstellen | Quadrat quadrat = new Quadrat(mouseX, mouseY); //neues Objekt der Klasse Quadrat erstellen | ||
quadrat.draw(); //auf die Funktion draw des Objektes zugreifen | quadrat.draw(); //auf die Funktion draw des Objektes zugreifen | ||
} | } | ||
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