Das Programmieren eines 3 Dimensionalen(jedoch in einer flachen Ebene befindenden) Ballistischen Rechners welcher mit der Eingabe von einer Startkoordinate , der Ausrichtung und geschwindigkeit die Flugbahn berechnet und graphisch darstellt.
Darstellung der Flugbahn mit Tinker oder OpenGL und Eingabe der Startwerte über eine GUI
Implementierung einfacher aerodynamischer Rechnung mit Dragfaktor und Luftdruck änderung je nach Flughöhe
Flugbahn berechnung im freien 3 Dimensionalen Raum(nicht nur über flacher Ebene)
Simulation des gesamten Solarsystems