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ws1920:3d_bilder

3D Timeline

25.03.2020

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Hier findest du eine zweite Timeline unseres Projektes im Bereich 3D. Ich habe mich dazu entschlossen, nur Bilder zu zeigen und somit visuell zu rekapitulieren, was im vergangenen Semester passiert ist und unseren Fortschritt zusammenfassend und leicht aufnehmbar zu dokumentieren. Der Bereich 3D wurde innerhalb des 8. Arbeitstermin begonnen und vorerst mit dem letzten Termin des Block-Termines abgeschlossen - es lohnt sich aber, auch nach Abschluss des Projektes mal einen Blick in die „post-mortem“-Rubrik zu werfen…


Stand: 30.01.2020, 16 Kerne Dies war der erste Versuch, eine Delaunay-Tetraedisierung zu erstellen. Aber der Schein trügt - hier wurde noch kein Kriterium angewandt, sondern lediglich alle möglichen Tetraeder aus der Punktmenge dargestellt.


Stand: 05.02.2020, 20 Kerne Unter einigen Anstrengungen konnte im Rahmen eines spätabendlichen Updates das Problem mit dem Kugelkriterium endlich gelöst werden und die Delaunay-Tetraedisierung endlich als 3D-Wireframe (Drahtmodell) bewundert werden.


Stand: 09.02.2020, 9 Kerne Da ich keine Ahnung hatte, wie man Flächen in Blender automatisch aus zufälligen Punkten generieren kann, habe ich hier eine quick-and-dirty-Variante geschrieben. Blender braucht zur Darstellung von Flächen eine Reihenfolge der Eckpunkte einer Fläche, entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn. Da mir hier keine bessere Lösung eingefallen ist und es einen Abend vor der großen Präsentation im Wissenschaftsfenster war, habe ich einfach alle möglichen Dreiecke zwischen den Eckpunkten zeichnen lassen, wodurch sich automatisch dei Fläche ergibt


Stand: 09.02.2020, 12 Kerne Das erste 3D Voronoi - sieht super aus, solange niemand genauer hinschaut, wie eigentlich die Zellwände generiert werden... Nach einem langen Abend ist diese Variante diejenige, die wir am nächsten Tag im Wissenschaftsfenster präsentiert haben.


Stand: 14.02.2020, 6 Vertecies Vier Stunden lang wurde an dieser Lösung für Zellwände gearbeitet, und hinterher hat es ausschließlich bei diesem einen, manuell geschriebenem Datensatz funktioniert...


Stand: 19.03.2020, 16 Vertecies Dieses Bild zeigt die Zellen, nachdem ich einen Code geschrieben habe, der nutzlos herumdümpelnde Zellwände zu richtigen Zellen zusammenfässt (außerdem werden die Wände nun clean erstellt). Hier kann man sehen, dass diese tatsächlich zusammenhängende Objekte ergeben


Stand: 19.03.2020, 2 Scutellum-Flächen DAS ERSTE PUR GENERIERTE SCUTOID!! (Manuell gefunden, im Bild sind zum Verständnis die beiden Deckflächen markiert)


Stand: 20.03.2020, 25 Kerne Stand: Ende des Blocktermines. In der letzten Präsentation (über zoom, wegen Corona...) präsentierte ich diese Variante der Zellgeneration. Hier werden durch den Code die Zellen nach watertight (grün) oder nicht watertight (grau) klassifiziert und so ausgegeben. Außerdem sind die Grüntöne immer etwas unterschiedlicher, weil - ähm Ästhetischer Anspruch I guess...


Stand: 22.03.2020, 25 Kerne Dieses Bild zeigt die generierten Zellen, nachdem sie von der Delaunay-Triangulation und den Randzellen freigestellt wurden.


Stand: 25.03.2020, 25 Kerne Nun werden die verschiedenen Bestandteile der Simulation automatisch getrennt, sodass die Visibility der Objekttypen als Gruppe geändert werden kann. Nur leider klappt die Scutoid-Analyse noch immer nicht.


Stand: 01.04.2020, 25 Kerne Nachdem ich eine fehlende Bedingung in das Analyse-Tool eingefügt habe, kann das Programm tatsächlich Scutoids finden.


(Es lohnt sich unter Umständen, mit der Maus über den Bildern zu hovern)


ws1920/3d_bilder.txt · Zuletzt geändert: 2020/04/01 20:32 von Zetraeder