30.01.2020
Heute haben wir versucht, grundlegende Strukturen in Blender zu implementieren. Hierfür haben wir uns mit der Erstellung von Meshes durch Python in Blender informiert und eine Methode generateObj geschrieben, mit der wir Objekte einfach erstellen können, ohne uns jedes Mal mit den spezifischen Blender Python Befehlen herumschlagen zu müssen.
Die Parameter machen hierbei eine reibungslose Benutzung möglich:
Außerdem haben wir einen ersten Versuch getätigt, eine Delaunay-Tetraedisierung zu generieren. Dies klappt insofern, dass es von außen recht überzeugend aussieht. Leider klassifiziert das Programm noch nicht, sondern zeichnet lediglich alle Möglichkeiten der Bildung von Tetraeder aus der gegebenen Punktmenge.
(Klicke das Bild für die Originalgröße an)