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ws1718:raketensimulation:ideen

Ideen für die Umsetzung

Wirksame Kräfte:

In der Rakete gibt es eine Liste mit allen Kräften, die auf diese Rakete wirken. Außerdem gibt es noch eine Methode um aus diesen Kräften eine resultierende Kraft auszurechnen. Anhand dieser resultierenden Kraft wird dann der Geschwindigkeitsvektor berechnet.

ws1718/raketensimulation/ideen.txt · Zuletzt geändert: 2017/11/30 17:16 von leogummersbach