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ws1617:optimales_puppenhaus_24.11.16

24.11.2016

In der ersten Sitzung nach der Programmierkursphase am 24. November machten sich die Gruppenmitglieder ein letztes Mal Gedanken über die Projektidee, und wir entschieden uns spontan für die Hausgenerierung. Zunächst jedoch dachten wir an eine Zimmersimulierung im zweidimensionalen Format nach abstrakten optimalen Kriterien. Erst im Verlauf der vier Stunden am Donnerstag kristallisierte sich das endgültige Projektziel einer dreidimensionalen Haussimulation heraus. Zunächst nahmen wir uns vor, uns mit der nötigen Software - wir wählten das Programm Blender - die man für ein solches graphisches Projekt braucht, vertraut zu machen.

ws1617/optimales_puppenhaus_24.11.16.txt · Zuletzt geändert: 2016/12/01 14:30 von SoenkeRoos96