Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Seitenleiste

ss19:alte_startseite

Mögliche Quellen:

Erster Plan:

1.Kreaturen, welche sich bewegen können programmieren.
2.Essen in der Umgebung platzieren, wer essen findet überlebt, wer nicht stirbt.
3.Den Kreaturen die Möglichkeit geben, sich zu entwickeln.

Zweiter Plan:

1.Eine Umgebung erstellen, in welcher sich Kreaturen bewegen, und welche bestimmte Informationen über sich an diese weitergibt.
2.Kreaturenklassen erstellen, welche Kreaturen erstellen, welche über Generationen hinweg ihr Verhalten durch Machine-Lerning anpassen. Verschiedene Varianten zum ausprobieren programmieren.
3.Die Programme in verschiedenen Umgebungen testen.
4.Die Eigenschaften der Kreaturen ebenfalls mutieren lassen.
5.Die Ergebnisse analysieren und so herausfinden, was optimale Überlebensstratigien sind.

Einteilung des Programms:

1.Spezien 2.Umfeld 3.Vererbung 4.Visualisierung

Code

Dokumentation

Exkurs Genetische Algorithmen

ss19/alte_startseite.txt · Zuletzt geändert: 2019/09/03 21:11 von leanderh