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some:21.11.2019

Protokoll

An unserem ersten Tag haben wir uns damit auseinadergesetzt, wie ein Computer überhaupt ein Spiel selber spielen kann, also was es für mögliche Algorithmen gibt. Dabei sind wir unter anderem auf den Backtracking-Algorithmus (https://de.wikipedia.org/wiki/Backtracking) gestoßen, mit dem man simple Spiele, wie Tic Tac Toe lösen kann. Da wir aber das Ziel haben eine künstliche Intelligenz, bzw. einen selbstlernenden Gegner zu programmieren, haben wir uns dagegen entschieden den Backtracking-Algorithmus selbst für ein Spiel zu programmieren. Zudem haben wir angefangen Tic Tac Toe zu programmieren, damit wir überhaupt eine Spielumgebung haben, in der der Computer später üben und spielen kann. FÜr Tic Tac Toe haben wir uns entschieden, da es ziemlich ähnlich zu Vier gewinnt ist, was unser eigentliches Ziel ist, aber wesentlich einfacher aufgrund der geringen Menge an möglichen Zuständen.

Nächster Termin: 28.11.2019

some/21.11.2019.txt · Zuletzt geändert: 2020/03/27 16:45 von benbaute