Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


ws1920:selbstlernender_gegner

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
ws1920:selbstlernender_gegner [2020/02/06 17:54]
benbaute
ws1920:selbstlernender_gegner [2020/04/03 13:10] (aktuell)
benbaute
Zeile 1: Zeile 1:
-**Hinweise von Stefan Born** +===== Selbstlernender Gegner =====
-Für das Spiel fällt mir zweierlei ein:+
  
-Tic-Tac-Toe hat einen so kleinen Zustandsraum,​ dass man das Spiel '​lösen',​ also mit einem Backtracking-Algorithmus einen optimalen Zug finden kann.  So ähnlich kann man es noch bis etwa zur Größe von '​Mühle'​ machen, dann geht das nicht mehr.+VierGewinnt\\ 
 +Tic Tac Toe
  
-Für komplexere Spiele wird man so etwas wie 'deep Q-Learning'​ brauchen. einige Quellen u.a. das Buch von Sutton und Barto über Reinforcemen Learning, dass die grundlegenden Ideen von Reinforcement Learning +=== Überblick ===
-gut erklärt.+
  
-**Protokoll ​für den 21.11.2019**+Wir, Ben und Gohjan haben uns mit dem Thema auseinadergesetzt,​ wie man einer künstlichen Intelligenz Spiele beibringen kann. Dafür haben wir uns für Vier gewinnt entschieden,​ da Vier gewinnt ein relativ simples Spielprinzip hat, aber durch z.B. Zwickmühlen trotzdem ziemlich komlex ist und so der Computer auch viel zu lernen hatDafür haben wir uns zuerst mit Tic Tac Toe beschäftigt,​ da dies ein vergleichbares Spielprinzip hat, aber wesentlich weniger mögliche Zustände hat und so einfacher zu erlernen ist.
  
-Wir haben uns mit einem Backtracking-Algorithmus auseinander gesetzt und teilweise versucht ihn anzuwenden und außerdem ein TicTacToe Spiel anhand der Turtle angefangen zu Programmieren.  ​+=== Code ===
  
-**Protokoll für den 28.11.2019**+[[some:Tic Tac Toe]]
  
-Heute haben wir mit der Turtle erflogreich ein TicTacToe-Spiel programmiert welches zwei Spieler gegeneinander spielen lässt und uns mit dem Thema "​Reinforcement Learning"​ auseinander gesetzt.+[[some:Vier gewinnt]]
  
-**Protokoll für den 05.12.2019**+=== Dokumentation ===
  
-Anfangs infomierten wir uns noch in Bezug zu "​Reinforcement Learning"​ und einigten uns recht schnell darauf den Gegner mit Q-Learning zu entwickeln. Daraufhin haben wir uns mit der Methode intensiver beschäftigt und auch schon einen ersten Plan mithilfe des Buches von Richard S. Sutton "​Reinforcement Learning An Introduction second edition"​ für den Spieler vom Tic-Tac-Toe-Spiel aufgestellt. +[[pagename|Dokumentation]]
-Reinforcemts Learning funktioniert indem ein "​Agent"​ auf seine Umgebung reagiert und für seine Handlung belohnt oder bestraft wird. Er handelt entweder zufällig oder in dem Interesse eine Aktion durchzuführen,​ welche die größte Belohnung gibt. Beide Handlungsmöglichkeiten sind wichtig, da der Agent auch durch schlechte Aktionen dazulernt. Um den Computer dazu zu bringen so zu lernen, werden wir es mit der q-Formel versuchen, welche anhand seiner Aktionen die Bewertung für die Aktionen, die anfangs noch sehr ungenau sind, spezialisiert. +
-In den nächsten Stunden werden wir uns dann damit beschäftigen wie man das auch in die Tat umsetzen kann.+
  
-**Protokoll für den 19.12.2019**+[[some:​Bericht]]
  
-Eine Woche vor Weihnachten haben wir nun einen selbstlernendem Gegner, den wir im Internet gefunden haben (https://​github.com/​agrawal-rohit/​playing-games-with-python/​blob/​master/​Tic%20Tac%20Toe/​training_(AIvsAI)_ReinforcementLearning.py),​ versucht in Bens TikTakToe Spiel einzubauen. Außerdem haben wir schon angefangen den Computer aus dem Internet zu analysieren und auf ein "vier gewinnt"​ Spiel zu übertragen. 
-Für die nächsten Wochen haben wir uns vorgenommen,​ zum einen ein "vier gewinnt"​ Spiel mit der Turtle zu schreiben, dass sich ähnlich wie Bens TicTacToe-Spiel verhält und zum anderen den Computeer weiter zu analysieren und  anfangen ein AI für  ein "vier gewinnt"​ zu schreiben. ​ 
-Bens TicTacToe-Spiel:​ 
-import turtle as t 
-import numpy as np 
-tttmatrix=np.zeros(9) 
-tttmatrix=tttmatrix.reshape((3,​ 3)) 
-kreuz = 0 
-Anzahl = 0 
-spielende = 10 
-siegkreuz = 0 
-siegkreis = 0 
-keinsieg = 0 
-start = t.Turtle() 
-start.speed(0) 
-def neuanfang():​ 
-    global spielende 
-    global siegkreis 
-    global siegkreuz 
-    global keinsieg 
-    global tttmatrix 
-    global Anzahl 
-    if(spielende!=10):​ 
-        start.up() 
-        start.clear() 
-        start.setx(-2) 
-        start.hideturtle() 
-        start.write(siegkreuz) 
-        start.sety(start.ycor()+2) 
-        start.write(siegkreis) 
-        start.sety(start.ycor()+2) 
-        start.write(keinsieg) 
-        start.goto(0,​0) 
-        tttmatrix=0 
-        tttmatrix=np.zeros(9) 
-        tttmatrix=tttmatrix.reshape((3,​ 3)) 
-        spielende = 10 
-        t.clear() 
-        Anzahl = 0 
-    ​ 
-    ​ 
-def kreismalen(t):​ 
-    t.up() 
-    t.right(90) 
-    t.forward(4) 
-    t.left(90) 
-    t.down() 
-    t.circle(4) 
-    ​ 
-def kreuzmalen(t):​ 
-    t.left(45) 
-    t.forward(5) 
-    t.backward(10) 
-    t.forward(5) 
-    t.left(90) 
-    t.forward(5) 
-    t.backward(10) 
-    t.forward(5) 
-    t.right(135) 
-def tttfeld(): 
-    """​ 
-    Malt ein 3x3 Feld. 
-    """​ 
-    t.setworldcoordinates(0,​30,​30,​0) 
-    spalten = t.Turtle() 
-    spalten.left(90) 
-    zeilen = t.Turtle() 
-    spalten.speed(0) 
-    zeilen.speed(0) 
-    spalten.hideturtle() 
-    zeilen.hideturtle() 
-    for i in range(4): 
-        spalten.setx(i*10) 
-        zeilen.sety(i*10) 
-        spalten.forward(30) 
-        zeilen.forward(30) 
-        spalten.sety(0) 
-        zeilen.setx(0) 
-    zeilen.goto(0,​0) 
-    spalten.goto(0,​0) 
-    zeilen.up() 
-    zeilen.setx(-3) 
-    zeilen.write("​Siege von Kreuz:",​ align="​right"​) 
-    zeilen.sety(zeilen.ycor()+2) 
-    zeilen.write("​Siege von Kreis:",​ align="​right"​) 
-    zeilen.sety(zeilen.ycor()+2) 
-    zeilen.write("​Unentschieden:",​ align="​right"​) 
-    zeilen.goto(0,​0) 
-    zeilen.down() 
-    ​ 
-def ende(): 
-    zeile = np.sum(tttmatrix,​ axis=1) 
-    spalte = np.sum(tttmatrix,​ axis=0) 
-    diagonale1 = tttmatrix[0,​ 0]+tttmatrix[1,​ 1]+tttmatrix[2,​ 2] 
-    diagonale2 = tttmatrix[2,​ 0]+tttmatrix[1,​ 1]+tttmatrix[0,​ 2] 
-    if(3 in zeile or 3 in spalte or 3==diagonale1 or 3==diagonale2):​ 
-        return 1 
-    elif(-3 in zeile or -3 in spalte or -3==diagonale1 or -3==diagonale2):​ 
-        return -1 
-    else: 
-        return 0 
-def malen(x, y): 
-    global kreuz 
-    global Anzahl 
-    global spielende 
-    global siegkreis 
-    global siegkreuz 
-    global keinsieg 
-    global tttmatrix 
-    if(x <=10): 
-        spalte = 0 
-    if(x >10 and x <=20): 
-        spalte = 1 
-    if(x >20 and x <=30): 
-        spalte = 2 
-    if(y <=10): 
-        zeile = 0 
-    if(y >10 and y <=20): 
-        zeile = 1 
-    if(y >20 and y <=30): 
-        zeile = 2 
-    t.up() 
-    t.setx(spalte*10+5) 
-    t.sety(zeile*10+5) 
-    t.down() 
-    if(tttmatrix[zeile,​ spalte]==0 and spielende==10):​ 
-        Anzahl = Anzahl + 1 
-        if(kreuz==0):​ 
-            kreuzmalen(t) 
-            kreuz =  1 
-            tttmatrix[zeile,​ spalte]=1 
-            if(ende()==1):​ 
-                t.up() 
-                t.goto(15,​15) 
-                t.write("​Kreuz hat gewonnen",​ align="​center",​ font=("​Arial",​ 32, "​normal"​)) 
-                spielende = 1 
-                siegkreuz = siegkreuz +1 
-                t.down() 
-        else: 
-            kreismalen(t)  ​ 
-            kreuz = 0 
-            tttmatrix[zeile,​ spalte]=-1 
-            if(ende()==-1):​ 
-                t.up() 
-                t.goto(15,​15) 
-                t.write("​Kreis hat gewonnen",​ align="​center",​ font=("​Arial",​ 32, "​normal"​)) 
-                spielende = -1 
-                siegkreis = siegkreis +1 
-                t.down() 
-        if(Anzahl==9 and ende()==0): 
-            t.up() 
-            t.goto(15,​15) 
-            t.write("​Unentschieden",​ align="​center",​ font=("​Arial",​ 32, "​normal"​)) 
-            spielende = 0 
-            keinsieg = keinsieg +1 
-            t.down() 
-tttfeld() 
-t.speed(0) 
-t.hideturtle() 
-screen=t.Screen() 
-screen.onclick(t.goto) 
-screen.onclick(malen) 
-screen.onkeypress(neuanfang,​ "​space"​) 
-screen.listen() 
-t.mainloop() 
-t.exitonclick() ​ 
  
-09.01.2020: 
-Nicht funktionierender Code mit selbstlernendem Gegner: 
-<​code>​ 
- 
-import turtle as t 
-import numpy as np 
-from math import inf as infinity 
-import itertools 
-import random 
- 
- 
-def play_move(state,​ player, block_num): 
-    if state[int((block_num-1)/​3)][(block_num-1)%3] is ' ': 
-        state[int((block_num-1)/​3)][(block_num-1)%3] = player 
-        if(player == '​X'​):​ 
-            printX(int((block_num-1)/​3),​ (block_num-1)%3) 
-        else: 
-            print0(int((block_num-1)/​3),​ (block_num-1)%3) 
- 
-def copy_game_state(state):​ 
-    new_state = [[' ','​ ','​ '​],​['​ ','​ ','​ '​],​['​ ','​ ','​ ']] 
-    for i in range(3): 
-        for j in range(3): 
-            new_state[i][j] = state[i][j] 
-    return new_state 
- 
-def check_current_state(game_state): ​   ​ 
-    # Check horizontals 
-    if (game_state[0][0] == game_state[0][1] and game_state[0][1] == game_state[0][2] and game_state[0][0] is not ' '): 
-        return game_state[0][0],​ "​Done"​ 
-    if (game_state[1][0] == game_state[1][1] and game_state[1][1] == game_state[1][2] and game_state[1][0] is not ' '): 
-        return game_state[1][0],​ "​Done"​ 
-    if (game_state[2][0] == game_state[2][1] and game_state[2][1] == game_state[2][2] and game_state[2][0] is not ' '): 
-        return game_state[2][0],​ "​Done"​ 
-    ​ 
-    # Check verticals 
-    if (game_state[0][0] == game_state[1][0] and game_state[1][0] == game_state[2][0] and game_state[0][0] is not ' '): 
-        return game_state[0][0],​ "​Done"​ 
-    if (game_state[0][1] == game_state[1][1] and game_state[1][1] == game_state[2][1] and game_state[0][1] is not ' '): 
-        return game_state[0][1],​ "​Done"​ 
-    if (game_state[0][2] == game_state[1][2] and game_state[1][2] == game_state[2][2] and game_state[0][2] is not ' '): 
-        return game_state[0][2],​ "​Done"​ 
-    ​ 
-    # Check diagonals 
-    if (game_state[0][0] == game_state[1][1] and game_state[1][1] == game_state[2][2] and game_state[0][0] is not ' '): 
-        return game_state[1][1],​ "​Done"​ 
-    if (game_state[2][0] == game_state[1][1] and game_state[1][1] == game_state[0][2] and game_state[2][0] is not ' '): 
-        return game_state[1][1],​ "​Done"​ 
-    ​ 
-    # Check if draw 
-    draw_flag = 0 
-    for i in range(3): 
-        for j in range(3): 
-            if game_state[i][j] is ' ': 
-                draw_flag = 1 
-    if draw_flag is 0: 
-        return None, "​Draw"​ 
-    ​ 
-    return None, "Not Done" 
- 
-def comstarts():​ 
-    global playerChoice 
-    newGame('​O'​) 
-    playerChoice = 0 
-    ​ 
-def playerstarts():​ 
-    global playerChoice 
-    newGame('​X'​) 
-    playerChoice = 1 
-    ​ 
-def newGame(player_choice):​ 
-    global NoWin 
-    global WinsPlayer 
-    global WinsCom 
-    if(check_current_state(game_state)== "​Done"​ or NoWin == 0 and WinsPlayer == 0 and WinsCom == 0): 
-        start.up() 
-        start.clear() 
-        start.setx(-2) 
-        start.hideturtle() 
-        start.write(WinsPlayer) 
-        start.sety(start.ycor()+2) 
-        start.write(WinsCom) 
-        start.sety(start.ycor()+2) 
-        start.write(NoWin) 
-        t.clear() 
-        if(player_choice == '​O'​):​ 
-            block_choice = getBestMove(game_state,​ players[0]) 
-            play_move(game_state ,​players[0],​ block_choice) 
-            ​ 
- 
-def wheretogo(x,​ y): 
-    '''​ 
-    prüft, wo der Spieler hinklickt und gibt je nachdem eine Zahl zwischen 1 und 9 zurück. 
-    '''​ 
-    global game_state 
-    if(x > 0 and x <=10): 
-        spalte = 1 
-    if(x >10 and x <=20): 
-        spalte = 2 
-    if(x >20 and x <=30): 
-        spalte = 3 
-    if(y > 0 and y <=10): 
-        zeile = 0 
-    if(y >10 and y <=20): 
-        zeile = 1 
-    if(y >20 and y <=30): 
-        zeile = 2 
-    block_choice = 3*zeile +spalte 
-    if(game_state[int((block_choice-1)/​3)][(block_choice-1)%3] == ' '): 
-        t.up() 
-        t.setx((spalte-1)*10+5) 
-        t.sety(zeile*10+5) 
-        game(block_choice) 
-    ​ 
- 
-def printX(zeile,​ spalte): 
-    t.up() 
-    t.setx(spalte*10+5) 
-    t.sety(zeile*10+5) 
-    t.down() 
-    t.left(45) 
-    t.forward(5) 
-    t.backward(10) 
-    t.forward(5) 
-    t.left(90) 
-    t.forward(5) 
-    t.backward(10) 
-    t.forward(5) 
-    t.right(135) 
-    t.up() 
-    ​ 
-def print0(zeile,​ spalte): 
-    t.up() 
-    t.setx(spalte*10+5) 
-    t.sety(zeile*10+5) 
-    t.down() 
-    t.up() 
-    t.right(90) 
-    t.forward(4) 
-    t.left(90) 
-    t.down() 
-    t.circle(4) 
-    t.up() 
- 
-def tttfeld(): 
-    """​ 
-    Malt ein 3x3 Feld. 
-    """​ 
-    t.setworldcoordinates(0,​30,​30,​0) 
-    spalten = t.Turtle() 
-    spalten.left(90) 
-    zeilen = t.Turtle() 
-    spalten.speed(0) 
-    zeilen.speed(0) 
-    spalten.hideturtle() 
-    zeilen.hideturtle() 
-    for i in range(4): 
-        spalten.setx(i*10) 
-        zeilen.sety(i*10) 
-        spalten.forward(30) 
-        zeilen.forward(30) 
-        spalten.sety(0) 
-        zeilen.setx(0) 
-    zeilen.goto(0,​0) 
-    spalten.goto(0,​0) 
-    zeilen.up() 
-    zeilen.setx(-3) 
-    zeilen.write("​Siege vom Spieler:",​ align="​right"​) 
-    zeilen.sety(zeilen.ycor()+2) 
-    zeilen.write("​Siege vom Computer:",​ align="​right"​) 
-    zeilen.sety(zeilen.ycor()+2) 
-    zeilen.write("​Unentschieden:",​ align="​right"​) 
-    zeilen.goto(0,​0) 
-    zeilen.goto(31,​15) 
-    zeilen.write("​Wer soll anfangen? Du(X) oder der Computer(O)?",​ align="​left",​ font=("​Arial",​ 8, "​normal"​)) 
-    zeilen.down() 
-    ​ 
-    ​ 
-    ​ 
-def update_state_value(curr_state_idx,​ next_state_idx,​ learning_rate):​ 
-    new_value = state_values_for_AI[curr_state_idx] + learning_rate*(state_values_for_AI[next_state_idx] ​ - state_values_for_AI[curr_state_idx]) 
-    state_values_for_AI[curr_state_idx] = new_value 
- 
-def getBestMove(state,​ player): 
-    '''​ 
-    Reinforcement Learning Algorithm 
-    ''' ​   ​ 
-    moves = [] 
-    curr_state_values = [] 
-    empty_cells = [] 
-    for i in range(3): 
-        for j in range(3): 
-            if state[i][j] is ' ': 
-                empty_cells.append(i*3 + (j+1)) 
-    ​ 
-    for empty_cell in empty_cells:​ 
-        moves.append(empty_cell) 
-        new_state = copy_game_state(state) 
-        #​play_move(new_state,​ player, empty_cell) 
-        next_state_idx = list(states_dict.keys())[list(states_dict.values()).index(new_state)] 
-        curr_state_values.append(state_values_for_AI[next_state_idx]) 
-            ​ 
-    best_move_idx = np.argmax(curr_state_values) 
-    best_move = moves[best_move_idx] 
-    return best_move 
- 
-def game(block_choice):​ 
-    global NoWin 
-    global WinsPlayer 
-    global WinsCom 
-    global game_state 
-    global playerChoice 
-    current_player_idx=playerChoice 
-    ​ 
-    current_state = "Not Done"  ​ 
-    winner = None 
-    if current_player_idx == 0: 
-        player_choice = '​X'​ 
-    else:  
-        player_choice = '​O'​ 
-    curr_state_idx = list(states_dict.keys())[list(states_dict.values()).index(game_state)] 
-    if current_player_idx == 0: #Mensch macht ersten Zug 
-        play_move(game_state ,​players[current_player_idx],​ block_choice) 
-        current_player_idx = 1  
-        block_choice = getBestMove(game_state,​ players[current_player_idx]) 
-        play_move(game_state ,​players[current_player_idx],​ block_choice) 
-        ​ 
-    else:   #​Computer macht ersten Zug 
-        play_move(game_state ,​players[current_player_idx],​ block_choice) 
-        current_player_idx = 0 
-        block_choice = getBestMove(game_state,​ players[current_player_idx]) 
-        play_move(game_state ,​players[current_player_idx],​ block_choice) 
-        ​ 
-    print(game_state) 
-    winner, current_state = check_current_state(game_state) 
-    if winner is not None: 
-        t.up() 
-        t.goto(15,​15) 
-        if(str(winner) == player_choice):​ 
-            WinsPlayer = WinsPlayer +1 
-            t.write("​Du hast gewonnen",​ align="​center",​ font=("​Arial",​ 32, "​normal"​)) 
-        else: 
-            WinsCom = WinsCom +1 
-            t.write("​Du hast verloren",​ align="​center",​ font=("​Arial",​ 32, "​normal"​)) 
-        t.goto(40,​15) 
-        t.write("​Wer soll anfangen? Du(X) oder der Computer(O)?",​ align="​left",​ font=("​Arial",​ 8, "​normal"​)) 
-    if current_state is "​Draw":​ 
-        NoWin = NoWin +1 
-        t.up() 
-        t.goto(15,​15) 
-        t.write("​Unentschieden",​ align="​center",​ font=("​Arial",​ 30, "​normal"​)) 
-        t.goto(40,​15) 
-        t.write("​Wer soll anfangen? Du(X) oder der Computer(O)?",​ align="​left",​ font=("​Arial",​ 8, "​normal"​)) 
-# PLaying 
- 
-# Initialize state values 
-player = ['​X','​O','​ '] 
-states_dict = {} 
-all_possible_states = [[list(i[0:​3]),​list(i[3:​6]),​list(i[6:​10])] for i in itertools.product(player,​ repeat = 9)] 
-n_states = len(all_possible_states) # 2 players, 9 spaces 
-n_actions = 9   # 9 spaces 
-state_values_for_AI = np.full((n_states),​0.0) 
-print("​n_states = %i \nn_actions = %i"​%(n_states,​ n_actions)) 
- 
-for i in range(n_states):​ 
-    states_dict[i] = all_possible_states[i] 
-    winner, _ = check_current_state(states_dict[i]) 
-    if winner == '​O': ​  # AI won 
-        state_values_for_AI[i] = 1 
-    elif winner == '​X': ​  # AI lost 
-        state_values_for_AI[i] = -1 
- 
- 
- 
- 
- 
-start = t.Turtle() ​ 
-start.speed(0) 
-t.speed(0) 
-t.hideturtle() 
-screen=t.Screen() 
-WinsPlayer = 0 
-WinsCom = 0 
-NoWin = 0 
-playerChoice = 0 
-game_state = [[' ','​ ','​ '], 
-              [' ','​ ','​ '], 
-              [' ','​ ','​ ']] 
-players = ['​X','​O'​] 
- 
-current_state = "Not Done" 
-tttfeld() 
- 
- 
-#LOAD TRAINED STATE VALUES 
-state_values_for_AI = np.loadtxt('​trained_state_values_O.txt',​ dtype=np.float64) 
- 
- 
- 
-screen.onclick(wheretogo) 
-screen.onkeypress(comstarts,​ "​o"​) 
-screen.onkeypress(playerstarts,​ "​x"​) 
-screen.listen() 
-t.mainloop() 
- 
-t.exitonclick() 
-</​code>​ 
- 
-**Protokoll für den 23.1.2020** 
-Wir haben angefangen eine Funkiton zu schreiben um die umgebung eines neu gesetzten Stein zu prüfen und festzustellen ob dadurch eine Prtei gewinnt. ​ 
-Funktion zum checken von jedem Array: 
-def Summe(self, zeile, spalte): #muss noch mit der umgebung verknüpft werden 
-        for i in range(len(a)-3):​ 
-            b=a[i:i+4] 
-            if (sum(b)== 4 or sum(b)==-4):​ 
-                return sum(b) ​ 
-                ​ 
-Spalte: a=board[:6, s-1:​s] ​    ​Diagonale:​ a=np.diagonal(board,​ s-z) Zeile: a=board[:1] #für die Zeile 
- 
-**Protokoll für den 06.02.2020** 
-Training Algorithmus fertig 
-Funktion fertig - Wissen ob 4 in einer Reihe sind 
- 
-Problem: Anzahl möglicher Zustände über 10 hoch 20 
-D.h. das Programm läuft so noch nicht  
ws1920/selbstlernender_gegner.1581008099.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/02/06 17:54 von benbaute