Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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ws1920:3d_bilder [2020/03/25 18:23] Zetraeder |
ws1920:3d_bilder [2020/04/01 20:32] (aktuell) Zetraeder |
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- | ====== 3D Ergebnisse ====== | + | ====== 3D Timeline ====== |
**25.03.2020** | **25.03.2020** | ||
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Stand: 30.01.2020, 16 Kerne | Stand: 30.01.2020, 16 Kerne | ||
- | {{ :ws1920:blender_first_try.jpg? |Dies war der erste Versuch, eine Delaunay-Tetraedisierung zu erstellen. Aber der Schein trügt - hier wurde noch kein Kriterium angewandt, sondern lediglich alle Möglichkeiten, aus der Punktmenge Tetraeder zu generieren dargestellt.}} | + | {{ :ws1920:blender_first_try.jpg? |Dies war der erste Versuch, eine Delaunay-Tetraedisierung zu erstellen. Aber der Schein trügt - hier wurde noch kein Kriterium angewandt, sondern lediglich alle möglichen Tetraeder aus der Punktmenge dargestellt.}} |
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Stand: 09.02.2020, 9 Kerne | Stand: 09.02.2020, 9 Kerne | ||
- | {{ :ws1920:q_and_d.jpg?450 |Da ich keine Ahnung hatte, wie man Flächen in Blender automatisch aus zufälligen Punkten generieren kann, habe ich hier eine quick-and-dirty-Variante geschrieben. Blender braucht zur Darstellung.}} | + | {{ :ws1920:q_and_d.jpg?600 |Da ich keine Ahnung hatte, wie man Flächen in Blender automatisch aus zufälligen Punkten generieren kann, habe ich hier eine quick-and-dirty-Variante geschrieben. Blender braucht zur Darstellung von Flächen eine Reihenfolge der Eckpunkte einer Fläche, entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn. Da mir hier keine bessere Lösung eingefallen ist und es einen Abend vor der großen Präsentation im Wissenschaftsfenster war, habe ich einfach alle möglichen Dreiecke zwischen den Eckpunkten zeichnen lassen, wodurch sich automatisch dei Fläche ergibt}} |
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Stand: 09.02.2020, 12 Kerne | Stand: 09.02.2020, 12 Kerne | ||
- | {{ :ws1920:zellen.jpg? |Das erste 3D Voronoi - sieht super aus, solange niemand genauer hinschaut, wie eigentlich die Zellwände generiert werden... Nach einem langen Abend ist diese Variante diejenige, die wir am nächsten Tag im Wissenschaftsfenster präsentiert haben.}} | + | {{ :ws1920:zellen.jpg?350 |Das erste 3D Voronoi - sieht super aus, solange niemand genauer hinschaut, wie eigentlich die Zellwände generiert werden... Nach einem langen Abend ist diese Variante diejenige, die wir am nächsten Tag im Wissenschaftsfenster präsentiert haben.}} |
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Stand: 14.02.2020, 6 Vertecies | Stand: 14.02.2020, 6 Vertecies | ||
- | {{ :ws1920:versuch.jpg?450 |Vier Stunden lang wurde an dieser Lösung für Zellwände gearbeitet, und hinterher hat es nicht einmal richtig funkioniert. Enttäuschend.}} | + | {{ :ws1920:versuch.jpg?450 |Vier Stunden lang wurde an dieser Lösung für Zellwände gearbeitet, und hinterher hat es ausschließlich bei diesem einen, manuell geschriebenem Datensatz funktioniert...}} |
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Stand: 19.03.2020, 16 Vertecies | Stand: 19.03.2020, 16 Vertecies | ||
- | {{ :ws1920:watertight_proof_19.03.2020.jpg?450 |Dieses Bild zeigt die Zellen, nachdem ich einen Code geschrieben habe, der nutzlos herumdümpelnde Zellwände zu richtigen Zellen zusammenfässt. Hier kann man sehen, dass diese tatsächlich zusammenhängende Objekte ergeben}} | + | {{ :ws1920:watertight_proof_19.03.2020.jpg?450 |Dieses Bild zeigt die Zellen, nachdem ich einen Code geschrieben habe, der nutzlos herumdümpelnde Zellwände zu richtigen Zellen zusammenfässt (außerdem werden die Wände nun clean erstellt). Hier kann man sehen, dass diese tatsächlich zusammenhängende Objekte ergeben}} |
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Stand: 19.03.2020, 2 Scutellum-Flächen | Stand: 19.03.2020, 2 Scutellum-Flächen | ||
- | {{ :ws1920:fuck_yes_ein_scutoid.jpg?380 |DAS ERSTE PUR GENERIERTE SCUTOID!!111!11!!1!!}} | + | {{ :ws1920:fuck_yes_ein_scutoid.jpg?380 |DAS ERSTE PUR GENERIERTE SCUTOID!! (Manuell gefunden, im Bild sind zum Verständnis die beiden Deckflächen markiert)}} |
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- | Stand: 20.03.2020, 16 Vertecies | + | Stand: 20.03.2020, 25 Kerne |
- | {{ :ws1920:final_3d_blocktermin.jpg? |Stand: Ende des Blocktermines. In der letzten Präsentation (über zoom, wegen Corona...) präsentierte ich diese Variante der Zellgeneration. Hier werden durch den Code die Zellen nach watertight (grün) oder nicht watertight (grau) klassifiziert und so ausgegeben. Außerdem sind die Grüntöne immer etwas unterschiedlicher, weil - ähm Ästhetischer Anspruch I guess...}} | + | {{ :ws1920:final_3d_blocktermin.jpg?300 |Stand: Ende des Blocktermines. In der letzten Präsentation (über zoom, wegen Corona...) präsentierte ich diese Variante der Zellgeneration. Hier werden durch den Code die Zellen nach watertight (grün) oder nicht watertight (grau) klassifiziert und so ausgegeben. Außerdem sind die Grüntöne immer etwas unterschiedlicher, weil - ähm Ästhetischer Anspruch I guess...}} |
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- | Stand: 22.03.2020, 16 Vertecies | + | Stand: 22.03.2020, 25 Kerne |
{{ :ws1920:pm_x_ray_22.03.2020.jpg? |Dieses Bild zeigt die generierten Zellen, nachdem sie von der Delaunay-Triangulation und den Randzellen freigestellt wurden.}} | {{ :ws1920:pm_x_ray_22.03.2020.jpg? |Dieses Bild zeigt die generierten Zellen, nachdem sie von der Delaunay-Triangulation und den Randzellen freigestellt wurden.}} | ||
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+ | Stand: 25.03.2020, 25 Kerne | ||
+ | {{ :ws1920:scutoid_gif.gif |Nun werden die verschiedenen Bestandteile der Simulation automatisch getrennt, sodass die Visibility der Objekttypen als Gruppe geändert werden kann. Nur leider klappt die Scutoid-Analyse noch immer nicht.}} | ||
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+ | Stand: 01.04.2020, 25 Kerne | ||
+ | {{ :ws1920:scutoids.gif |Nachdem ich eine fehlende Bedingung in das Analyse-Tool eingefügt habe, kann das Programm tatsächlich Scutoids finden.}} | ||
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(Es lohnt sich unter Umständen, mit der Maus über den Bildern zu hovern) | (Es lohnt sich unter Umständen, mit der Maus über den Bildern zu hovern) | ||
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