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ws1415:projekte_im_wintersemester_2014_15:prozedurale_generierung

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tdietzel
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 In unserem Projekt "​Prozedurale Generierung"​ soll es zunächst darum gehen, prozedural Terrain zu generieren. In unserem Projekt "​Prozedurale Generierung"​ soll es zunächst darum gehen, prozedural Terrain zu generieren.
  
-==== Projektplan ==== +
-  * Mikroziel: Stadt mit rechteckigen Gebäuden ✓ +
-  * Midpoint Displacement Algorithm (siehe [[http://​gameprogrammer.com/​fractal.html|Random Fractal Terrain]]) in Python umsetzen ✓ +
-  * Midpoint Displacement Algorithm in 3D umsetzen+
  
  
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   * [[Midpoint Displacement Algorithm]]   * [[Midpoint Displacement Algorithm]]
   * [[3D-Polygon Darstellung mithilfe des mayavi Pakets]]   * [[3D-Polygon Darstellung mithilfe des mayavi Pakets]]
 +  * [[PG 11.12.14|Protokoll vom 11.12.2014]]
 +  * [[PG 18.12.14|Protokoll vom 18.12.2014]]
 +  * [[PG 08.01.15|Protokoll vom 08.01.2015]]
 +  * [[PG 15.01.15|Protokoll vom 15.01.2015]]
 +  * [[PG 22.01.15|Protokoll vom 22.01.2015]]
 +  * [[PG 29.01.15|Protokoll vom 29.01.2015]]
 +==== Endergebnisse ====
 +  * [[3D-Generationsalgorithmus]]
 +
 +==== Sonstiges ====
 +  * [[Marching-Cube|Der Marching Cubes Algorithmus]]
 +
  
 ==== Teilnehmer ==== ==== Teilnehmer ====
ws1415/projekte_im_wintersemester_2014_15/prozedurale_generierung.1418301601.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/05/10 14:46 (Externe Bearbeitung)