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ws1415:beispiel_fuer_kontinuierliche_audio-verarbeitung

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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ws1415:beispiel_fuer_kontinuierliche_audio-verarbeitung [2014/12/08 20:32]
stefanborn
ws1415:beispiel_fuer_kontinuierliche_audio-verarbeitung [2016/05/10 14:46] (aktuell)
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-======Beispiel für kontunierliche ​Audio-Verarbeitung======+======Beispiel für kontinuierliche ​Audio-Verarbeitung======
  
 Bei den Projekten, die die Umwandlung ​ Bei den Projekten, die die Umwandlung ​
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 Die 2. Variante ist für größere Projekte besser geeignet. Sie hat außerdem den Vorteil, dass die Anzeige des Schallsignals veränderbar ist. Während das Signal dargestellt ist, kann man beispielsweise '​zoomen'​. Die 2. Variante ist für größere Projekte besser geeignet. Sie hat außerdem den Vorteil, dass die Anzeige des Schallsignals veränderbar ist. Während das Signal dargestellt ist, kann man beispielsweise '​zoomen'​.
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 +Die beiden Programme finden sich hier: {{:​ws1415:​kont_aufn.zip|}}
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 +Soeben habe ich das Ganze um eine [[3. Variante Oszilloskop|dritte Variante]] ergänzt, die modular aufgebaut ist. Auch diese gibt es als .zip-Datei: {{:​ws1415:​kont_aufn_modular.zip|}}
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 +p.s. Für ein richtiges Oszilloskop fehlt übrigens noch der '​Trigger'​-Mechanismus,​ dieser aber lässt sich leicht realisieren. (Übungsaufgabe!)
ws1415/beispiel_fuer_kontinuierliche_audio-verarbeitung.1418067169.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/05/10 14:46 (Externe Bearbeitung)