Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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ws1415:beispiel_fuer_kontinuierliche_audio-verarbeitung [2014/12/08 20:32] stefanborn |
ws1415:beispiel_fuer_kontinuierliche_audio-verarbeitung [2016/05/10 14:46] (aktuell) |
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- | ======Beispiel für kontunierliche Audio-Verarbeitung====== | + | ======Beispiel für kontinuierliche Audio-Verarbeitung====== |
Bei den Projekten, die die Umwandlung | Bei den Projekten, die die Umwandlung | ||
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Die 2. Variante ist für größere Projekte besser geeignet. Sie hat außerdem den Vorteil, dass die Anzeige des Schallsignals veränderbar ist. Während das Signal dargestellt ist, kann man beispielsweise 'zoomen'. | Die 2. Variante ist für größere Projekte besser geeignet. Sie hat außerdem den Vorteil, dass die Anzeige des Schallsignals veränderbar ist. Während das Signal dargestellt ist, kann man beispielsweise 'zoomen'. | ||
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+ | Die beiden Programme finden sich hier: {{:ws1415:kont_aufn.zip|}} | ||
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+ | Soeben habe ich das Ganze um eine [[3. Variante Oszilloskop|dritte Variante]] ergänzt, die modular aufgebaut ist. Auch diese gibt es als .zip-Datei: {{:ws1415:kont_aufn_modular.zip|}} | ||
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+ | p.s. Für ein richtiges Oszilloskop fehlt übrigens noch der 'Trigger'-Mechanismus, dieser aber lässt sich leicht realisieren. (Übungsaufgabe!) |