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techniken:ps3eye

Dies ist eine alte Version des Dokuments!




Unter Windows

Unter Windows ist ein spezieller Treiber nötig, der dafür aber auch einen Haufen nützlicher Funktionen bietet. Folgende Schritte sind notwendig:

Treiber runterladen und installieren:

Ladet den Treiber Installer auf http://codelaboratories.com/get/cl-eye-driver/ herunter, führt ihn aus und folgt den Instruktionen…

Processing Library installieren:

Für die Verwendung der Library hat Thomas Diewald eine Library geschrieben und ins Netz gestellt. Ihr findet sie hier:

http://thomasdiewald.com/processing/libraries/diewald_PS3/

Auf der Seite sind auch die für die Installation nötigen Schritte beschrieben.

Auf 64bit Systemen: Processing patchen

Unter Windows 7 auf 64bit Systemen gibt es ein Problem mit der aktuellen Java-Version. Die Lösung: Ein altes Java aus einer alten Processing Version in eure Installation „transplantieren“.

Wie das geht ist hier beschrieben : http://thomasdiewald.com/processing/app/temp/

Die alte Version ist auch auf den USB-Sticks im Kurs, ihr braucht sie nicht herunterzuladen.

Los gehts!

Ob alles geklappt hat, mit dem Processing Beispiel Contributed Libraries/diewald_PS3/basicCapture ausprobieren. Das Beispiel startet die Kamera und kopiert in jedem „draw“ Zyklus die aktuellen Videodaten in ein Bild vom Typ PImage, welches es auf dem Bildschrim anzeigt. In der Processing Referenz steht, wie Ihr an die Pixeldaten kommt.

Unter Mac

ToDo..

Unter Linux

ToDo..

techniken/ps3eye.1386931163.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/01/21 12:45 (Externe Bearbeitung)