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techniken:objektorientjava

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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techniken:objektorientjava [2016/07/14 14:42]
c.jaedicke [Ein fertiges Programm]
techniken:objektorientjava [2016/07/14 14:43] (aktuell)
c.jaedicke [Konventionen]
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 Unsere Klasse bekommt zwei weitere Methoden, eine um den Roboter an seiner aktuellen Position zu zeichnen und eine um den Roboter um einen gewissen Winkel zu drehen. Unsere Klasse bekommt zwei weitere Methoden, eine um den Roboter an seiner aktuellen Position zu zeichnen und eine um den Roboter um einen gewissen Winkel zu drehen.
  
-<code java> +===== Tabs  in Processing ===== 
-class Robot { // Deklaration der Klasse ​Robot+Jetzt können wir die fertige ​Klasse ​verwenden. Um dies in Processing auf eine möglichst übersichtliche weise zu tun sollte ein neuer Tab geöffnet werden:
  
-  int dRobot = 50;    //Der Durchmesser des Roboters in Pixel +{{:​Techniken:​processingtab.jpg?nolink|}}
-  float direction = PI;  //Die Richtung in die der Roboter schaut  +
-                      //(PI (links), da der Winkel in Bogenmaß angegeben wird) +
-  float posX = 100;   //Die x-Position des Roboters in Pixel +
-  float posY = 100;   //Die y-Position des Roboters in Pixel +
-   +
-  //Diese Methode zeichnet einen Roboter  +
-  //an seiner aktuellen Position und Ausrichtung. +
-  void drawRobot()//"​void"​ bedeutet dass es keinen Rückgabewert gibt +
-    // Zeichne einen Kreis an der Position des Roboters. +
-    ellipse(posX,​posY,​dRobot,​dRobot);​ +
-    // Zeichne eine Linie welche die Orientierung des Roboters angibt. +
-    line(posX,​posY,​posX+cos(direction)*50,​ posY+sin(direction)*50);​ +
-  } +
-   +
-  //Die moveForward-Funktion verändert die Position so, wie es einen Schritt nach vorne entspricht. +
-  void moveForward(float distance){ +
-    posX = posX+cos(direction)*distance;​ // Innerhalb der Funktion kann direkt auf die Klassenvariablen  +
-    posY = posY+sin(direction)*distance;​ // zugegriffen werden. (Sie sind im Objekt quasi "​lokal"​) +
-  } +
-   +
-  //Diese Methode dreht den Roboter um einen gewissen Winkel  +
-  //welcher von "​winkelaenderung"​ vorgegeben wird. +
-  // Die Methode bekommt einen Übergabeparameter vom Typ "​float"​. +
-  void turnRobot(float angle) +
-    thisdirection += angle; +
-  ​} +
-   +
-} +
- +
-</​code>​+
  
 +In diesem neuen Tab speichert ihr eure Klasse.
 ===== Das ist noch nicht alles... ===== ===== Das ist noch nicht alles... =====
 Mit dem, was bis hierhin besprochen wurde, könnt ihr schonmal einigermaßen Ordunung in euer Programm bringen und die von einer Library bereitgestellen Klassen benutzen. Mit dem, was bis hierhin besprochen wurde, könnt ihr schonmal einigermaßen Ordunung in euer Programm bringen und die von einer Library bereitgestellen Klassen benutzen.
techniken/objektorientjava.1468500142.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/14 14:42 von c.jaedicke