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techniken:objektorient

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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techniken:objektorient [2014/04/14 12:54]
fbonowski
techniken:objektorient [2016/01/21 12:45] (aktuell)
Zeile 49: Zeile 49:
 Die Sprache C++ und damit auch Arduino stellt dafür ein geeignetes Werzeug bereit: //Klassen// und //​Objekte//​. Die Sprache C++ und damit auch Arduino stellt dafür ein geeignetes Werzeug bereit: //Klassen// und //​Objekte//​.
  
-Eine Klasse legt die gemeinsamen Eigenschaften einer Gruppe von Objekten fest. In unserem Fall also ist darin z.B. festgelegt, dass alle Motoren die Möglichkeit haben, unterscheidlich viel Gas zu geben.+Eine Klasse legt die gemeinsamen Eigenschaften einer Gruppe von Objekten fest. In unserem Fall also ist darin z.B. festgelegt, dass alle Motoren die Möglichkeit haben, unterscheidlich viel Gas ('​throttle'​)zu geben.
 Im Programm sieht das dann z.B. so aus: Im Programm sieht das dann z.B. so aus:
  
Zeile 206: Zeile 206:
 <code c++>#​include "​MotorControl.h"​ </​code>​ <code c++>#​include "​MotorControl.h"​ </​code>​
 an den Anfang. an den Anfang.
 +===== Teil 2: Mehr Details zum Konzept =====
 ==== Klassen können aufeinander aufbauen (Vererbung) ==== ==== Klassen können aufeinander aufbauen (Vererbung) ====
 +Zu Beginn des Artikels hatten wir versprochen,​ dass es Möglich sein sollte, verschiedene Motortreibervarianten gegeneinander auszutauschen,​ ohne am Rest des Programmes etwas zu ändern.
 +
 +
 ==== Klassen können andere Objekte als Membervariablen enthalten ==== ==== Klassen können andere Objekte als Membervariablen enthalten ====
 ==== In C++ können Klassendeklarationen und der Code für die darin angekündigten Funktionen in unterschiedlichen Dateien liegen ==== ==== In C++ können Klassendeklarationen und der Code für die darin angekündigten Funktionen in unterschiedlichen Dateien liegen ====
techniken/objektorient.1397472896.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/01/21 12:45 (Externe Bearbeitung)