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techniken:kinect

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Kinect

Die Kinect ist eine Hardware zur Steuerung der Xbox360. Mit ihr lassen sich besonders gut Tiefen-Informationen eines Raumes gewinnen und die Silhouette eines Menschen vom Raum trennen.

Wir wollen zunächst die Kinect unter Windows für Processing einrichten. Dazu müsst ihr folgende Installationen durchführen:

- Processing

  1. Download Processing 2.0 oder spätere
  2. Geh in das Menü: Sketch → Import Library → Add Library
  3. Installiert „SimpleOpenNI“

- Kinect SDK

  1. Download Kinect SDK
  2. Installer starten

Es kann sein das ihr zusätzlich noch die .NET Frameworks installieren müsst, aber darauf macht euch der Kinect SDK installier aufmerksam. Nach erfolgreicher Installation sollte die Kinect im Gerätemanager auftauchen.

Kinect Physics Tutorial for Processing

Auf der Website http://www.creativeapplications.net findet ihr ein spektakuläres Tutorial zur Kinect. Da seit erstellen des Tutorials neue Versionen der SimpleOpenNI und Processing erschienen sind, solltet ihr den SourceCode aus dem Wiki verwenden. Der Code von „creativeApplications“ funktioniert leider nicht mehr. Außerdem benötigt ihr einige weiter Bibliotheken unter Processing um den Code ausführen zu können. Die Installation erfolgt analog zu der von SimpleOpenNI.

Geh in das Menü: Sketch → Import Library → Add Library

  • Installiert „v3ga blob detection“
  • Installiert „Toxiclibs“
  • Installiert „PBox2D“

Source Code

pinMode(2,OUTPUT); // Verwende Digitalpin No2 als Ausgang.
techniken/kinect.1381848531.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/01/21 12:45 (Externe Bearbeitung)