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Der Gumball Gambit ist eine Maschine, die Glücksspiel mit einem Süßigkeiten Automaten kombiniert.
Die Idee ist es einen Süßigkeiten Automaten etwas interessanter zu gestalten. Eine Art von Minispiel würde sich anbieten, doch gibt es solch Automaten schon z.B.: in Form von einem Greifarm Automaten. Da es aber auch bei diesen Arcade Automaten nahezu komplett zufällig ist, ob man gewinnt oder nicht, haben wir uns für eine Art Slot Maschine entschieden. Man kann Geld hinein geben für eine Chance auf eine/n Niete/Nimm Zwei/Snickers Riegel/Gummibärchen Packung. Höherer Einsatz führt zu höheren Gewinnchancen.
Was der Roboter können muss
Was der Roboter können sollte
Nice to have
Bewusst weggelassen
skizze bla bla bla
Glücksteil: Franz
Süßkeitenausgabe: Max
Münzenaufnahme: Ben
Die Chancen für die 4 Ausgabe Arten (Niete, klein Gewinn, mittler Gewinn) müssen im Arduino, abhängig vom Einsatz berechnet werden. Dazu gehört ein/mehrere Input/s, die den Einwurf von Geld im Arduino registrieren. Idealer Weise verändern sich die Chancen, abhängig vom eingegebenen Geldwert. Danach muss ein Output an die Süßigkeiten Ausgabe weitergegeben werden.
Die mechanische Ausgabe umfasst die Steuerung von Elementen zur Ausgabe von Süßigkeiten, sowie den Bau der jeweiligen Elemente.
Unser Roboter kann anschließend Süßigkeiten portioniert ausgeben.
Wir haben uns einige Mechanismen überlegt, um die Süßigkeiten in gleichmäßiger Menge ausgeben zu lassen, beispielsweise Spiralen, wie in herkömmlichen Snackautomaten (s. M1), Kolben (s. M2), Drehscheiben mit Löchern im Boden (s. M3).
Variablen Input aufnehmen, Chancen berechnen, Input zum Start der Sequenz feststellen, Variablen Output an die Süßigkeiten Ausgabe weiter geben
Grundsätzlich nur Arduino mit Breadboard, idealer Weise Knopf oder Hebel für Input zum Start der Sequenz
Max. Geldeingabe 2€. Zwischen 0€-1€: Verschiebt die Chancen so, dass bei 1€ keine Niete mehr möglich ist. Zwischen 1€-2€: Verschiebt die Chancen so, dass ein größerer Preis wahrscheinlicher wird.
N = Niete
K = kleiner Preis
M = mittlerer Preis
G = großer Preis
n = Geldeingabe
x = Multiplikator ab 1€
für n gilt, ist n > 1, setze x = n-1 und dann n=1.
N = 1-n
K = n*(0,6-x)
M = n*(0,3+2*x/3)
G = n*(0,1+x/3)