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projektesose24:s_assist:projektdoku

Dies ist eine alte Version des Dokuments!




Spirited-Assistant - Projektdokumentation:

cocktailroboter3 wird gemunkelt



Einleitung: Die Aufgabe unserer Maschiene

Der Getränkespender oder -mixer dient, wie der Name schon sagt, dazu, auf einfache Weise Getränke zusammen zu mischen oder einfach in ein Glaß zu füllen. Unsere Maschine ist dann von Vorteil, wenn man so ziemlich exakte Dosen oder Mengen einses oder mehrerer Getränke abmessen möchte und das auf eine vielleicht spannendere/lustiegere Art, als mit Flasche und Messbecher. Als erstes schließt man dafür bis zu vier Getränke seiner wahl an die Maschine an, anschliesend kann man sich, mithilfe eines joysticks, von diesen Getränken aussuchen, welches Getränk man, wie viel, ausgegeben haben möchte. Die Nutzerverwaltung erfolg dabei über einen Bildschirm. Man kann dabei seine eigenen Maßangaben angeben, aber es gibt auch für spezielle, angeschlossene Getränke bereits vorgegebene Mischungen, die man sozusagen einfach nur ankllichen muss.

Unser Projekt ist die Fortführung eines Projekts aus vergangenen Semestern. Neben diesem gibt es auch ein oder zwei bereits abgeschlossenes Projekte, das/die eine etwas andere, aber vom Grundprinzip her ähnliche Maschine beinhaltet/beinhalten.

-https://www.mintgruen.tu-berlin.de/robotikWiki/doku.php?id=projektewise20:cocktailroboter1public:start

-https://www.mintgruen.tu-berlin.de/robotikWiki/doku.php?id=projektewise20:cocktailroboter2public:start


Methoden/Umsetzung:

Baugruppen

*Einteilung der Teile in Baugruppen: Welche teile sind betroffen/was musste (noch) mit ihnen gemacht werden*

  1. Gerüst: Das Gerüst/die Form war von der Vorgruppe grob gegeben.
    • leichte abänderungen.

Abbildung 1: grobes Geruest„

- Grobe Bauteile: Deckel mit Scharnieren, schwarz bemalte Wände, Vorderplatte mit Loch und Hinterplatte, sowie Abropfschalfe/Auslaufhahn.

  • Messen, zurechtsägen, bemalen und drucken. Später befestigen.

Abbildung 2:Seitenbauteile und Auffangbecken“

- Technik: Bildschirm, Stick, Arduino, kabel, 3D-gedruckte Teile etc.

  • Planen, zusammenstecken und einbauen.

Abbildung 3:Bildliche Zusammenfassung unserer Technik„

- Programmieren: Joysstick-Bildschirm connection, Bildschirmausgabe und Pumpenintegration.

  • Programmieren (Das von der letzten Gruppe zur verfügung gestellte Programm wurde praktisch komplett neugestalltet.)

> Abbildung 4:Arduino IDE Logo“


Welche Aufgaben...


...galt es zu lösen.

  • Gehäusebau: Veränderung der Bauteile, von der Idee der letzten Gruppe zu unserer und einigermaßen Lückenfreie zusammensetzung dieser.
  • Zusammenführung und Ausgabe der Flüssigkeiten ohne wirkliches Zwischenbehälltnis.
  • Simple Bedienung der Maschine mit nur einem kleinem display und einem joystick.
  • L
  • L
  • L
  • Integrierung eines entfernungsmessers, für den stop der Glasbefüllung.
  • Zusammenhalt der Bauteile, sodas beim benutzen keine Flüssigkeiten auslaufen.


...wurden bewusst ausgeklammert.

  • Automatische abwaschfunktion
  • Vorprogramierung von Cocktails/Mischungnen für mehrere, unterschiedliche, angeschlossenen Getränkegruppen.
  • Das der Nutzer angibt, an welchen Schlauch er welches Getränk anschließt.



Genaue Beschreibung der Herrstellungsabläufe

Die Hülle des Ganzen

Das Gerüst muss nicht exakt bemessen werden, für uns hat es gereicht, wenn es im innenraum genug Platz gibt um die Kabel, Schläuche, Pumpen und den hinteren Teil des Auslaufhahns gibt. Die Gefäse, stellen wir ausserhalb der Maschine auf, weil sie innen nur unnötig Platz brauchen und auch viel schwieriger zu wechseln sind. Je nach Punpe und Energiezufluss, kann die Flüssigkeiten mit recht großer Geschwindigkeit aus den Plastigschläuchen austreten, also sollte man aufpassen, wenn man in nicht geschlossenen Umgebungen mischt oder leitet, dass das Holz oder die Technik nicht nass werden. Ein wenig an den falschen Stellen reicht ja bekanntlich. Den „Deckel“ haben wir einfach mit Scharnieren befästigt, wir würden empfelen, dass man zu bewegende oder allgemein nicht total feste Bauteile als erstes einbaut oder mindestens genau testet, wie man sie einbauen möchte. Bei sehr symetrischen Bauwerken, kann es da schnell zu Problemen kommen, wie nach Bewegung abstehende Teile oder das nicht aufkriegen einer Öffnung.

Sparsam mixen

Unsere Maschine soll, wie gesagt, Flüssigkeiten aus Behälltnissen(oft Flaschen, aber beliebig) zusammenführen und kombiniert in ein Glas geben. Dazu führen kleine Plastikrohre aus der Maschine herraus, diese werden vom Benutzer in die Behälltnisse geführt. Eine Pumpe in der Maschiene sagt die Flüssigkeit dann aus der Flasche und führt sie in den Innenraum underes Auslaufhahns. Den Auslaufhahn mussten wir speziell so designen, dass er von zusammenfuhr, bis ausgabe alles kombiniert, weil ein Zwischenbehälltniss nur noch mehr Pumpen beansprucht und wir wollten einen „coolen“ abgang der Flüssigkeit. D.h. für uns einfach, nicht durch mehrere sichtbare Röhren dirket ins Glas.


Abfangbecken und Wasserflecken

Es ist relativ schwierig, einen Strah hinzukriegen, der die Holzkonstruktion oder Technik nicht trifft. Zugegeben, wir waren nicht hundert Prozent erfolgreich. In unserem Mischprozess, sowie beim Ausgeben ist immer etwas nass geworden und die Lösungen dafür waren oft leichter gesagt als getan. Als Lösung haben wir uns gesagt, dass der Wasserdruck recht niedrig ist, dadurch fließt das ganze nicht so schnell, ist aber sicherer. Für die öffnung, aus der die Flüssigkeit ins Glas fließt, ist haben wir gemerkt, dass ein einfaches Loch im Boden den Strahl an der allen Aussenseiten des Loches, unregelmäßig verteil austritt. Daher haben wir zum Loch hin bereits eine Absenkung, die die Flüssigkeit an einer Stelle am Loch ankommen lässt. Diese ist auf der Abbildung 6, etwas zu erkennen.


Was und wie wurde programmiert?

asdfghjklöqwertzuiopyxcvbnm.

Ablauf der Dinge

Bbevor die Maschine die Getränke vermischen kann, muss man erstmal Getränke anschließen, dafür muss man lediglich



Technische Daten, Bauteile, Pins, etc.





Materiealien:

Materialien Vorhanden? Unsere Maße:
Gerüst JA
Seiteplatten (hier bemalt) JA
Dach/Hinter/Vorder-platte JA
Sehr kleine Schrauben (1cm - kleiner) JA
Getränkepumpen x4 JA
Arduino/Kabel/etc JA
Transistoren x5 JA
4-Zeilen-Bildschirm JA
Joystick JA
Überlaufbehälter JA
„Trichterröhre“ JA
Weiteres … Öhm NEIN?
projektesose24/s_assist/projektdoku.1727730548.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/09/30 23:09 von JoniGroni