Algorithmen aus der Bildverarbeitung
Algorithmen aus dem maschinellen Lernen
Verwendung von sonstigen komplexeren Bibliotheken (einfache Übernahme von Arduino/Processing-Beispielen reicht nicht aus)
Verwendung von selbst geschriebenen Klassen (wo es sinnvoll ist und der Umfang angemessen ist. In den meisten Fällen wird es bedeuten, dass die Klasse Attribute, Konstruktoren und Methoden beinhaltet und sich wiederholende Gegenstände oder Prozesse sinnvoll modelliert. Nicht gezählt werden Klassen, die nur aus wenigen Zeilen bestehen und keine zentrale Rolle im kompletten Code haben.)
Geometrische Berechnungen (z.B. Anwendung des Kosinussatzes). Voraussetzung: Dokumentation im Wiki
Elektrotechnische Berechnungen (z.B. des geeigneten Widerstandswertes in einer komplexeren Schaltung). Voraussetzung: Dokumentation im Wiki
Mechanische Elemente (z.B. Hebel, Welle, selbst ausgerechnete Übersetzung durch Zahnräder usw.)
Physikalische Berechnungen (z.B. Flugbahn). Voraussetzung: Dokumentation im Wiki
Komplexe Datenauswertung (z.B. Regressionsmodelle, Erfassung von Messdaten nach einem im Voraus definierten Ansatz und ihre statistische Auswertung). Voraussetzung: Dokumentation im Wiki
3D-Druck von selbst erstellten Modellen