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techniken:ps3eye

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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techniken:ps3eye [2015/01/08 21:08]
fbonowski [Update: Diese Anleitung ist obsolet, und steht hier nurnoch der Vollständigkeit halber:]
techniken:ps3eye [2018/11/27 17:06] (aktuell)
SabidJFejzula
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Unter Windows ====== ====== Unter Windows ======
-===== Update: ​Neuer Anleitung hier: =====+===== Update vom Update: ​===== 
 + 
 +Importiert die Library PS3Eye über Sketch>​Library importieren>​Library hinzufügen. Dann schaut euch die Beispiele unter Datei>​Beispiele>​Contributed Librarys an. 
 + 
 +===== Neue Anleitung hier: (Veraltet) ​=====
  
 Treiber für Windows gibts es hier: [[https://​www.isis.tu-berlin.de/​2.0/​mod/​resource/​view.php?​id=134766]] Treiber für Windows gibts es hier: [[https://​www.isis.tu-berlin.de/​2.0/​mod/​resource/​view.php?​id=134766]]
Zeile 21: Zeile 25:
  
 void setup() { void setup() {
-  size(cameraWidthcameraHeight);                  / mache das Fenster genau so groß wie das Bild +  size(640480);                  ​// mache das Fenster genau so groß wie das Bild 
-  CLCamera.loadLibrary("​C:​//CLEyeMulticam.dll"​); ​  // Hier müsst ihr den Pfad angeben, an dem ihr eure CLEyeMulticam.dll liegen habt!+  CLCamera.loadLibrary("​C:​\\CLEyeMulticam.dll"​); ​  // Hier müsst ihr den Pfad angeben, an dem ihr eure CLEyeMulticam.dll liegen habt!
  
   myCamera=getPS3EyeInstance(); ​ // Alles, was wir tun müssen, um die Kamera in Gang zu setzen ist in einer eigenen Funktion, die uns eine laufende Kamera zurückgibt. ​   myCamera=getPS3EyeInstance(); ​ // Alles, was wir tun müssen, um die Kamera in Gang zu setzen ist in einer eigenen Funktion, die uns eine laufende Kamera zurückgibt. ​
techniken/ps3eye.1420747686.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/01/21 12:45 (Externe Bearbeitung)