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skript:vererbung

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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skript:vererbung [2018/10/04 21:58]
d.golovko [Aufgabe: Unterklasse ''Circle'']
skript:vererbung [2018/10/04 22:10] (aktuell)
d.golovko
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 ====Superklasse ''​Shape''​==== ====Superklasse ''​Shape''​====
  
-Als Erstes legen wir die Klasse ''​Shape''​ an. Eine ''​Shape''​ muss drei Dinge können: sich zeichnen (''​display()''​),​ sich bewegen (''​move()''​) und die eigene Fläche berechnen (''​calculateArea()''​). Die Bewegung wird so realisiert, dass bei jedem Aufruf der ''​move()''​-Methode die y-Koordinate (die Objektvariable ''​yPos''​) verändert wird. Die Methoden ''​display()''​ und ''​calclateArea()''​ können wir noch nicht sinnvoll implementieren,​ da sie nicht einheitlich für alle Figuren sind. //​Geschickter wäre es, sie als abstrakte Methoden zu schreiben, d.h. Methoden, die in der Elternklasse nur deklariert und erst in den Unterklassen implementiert werden. Einfachheitshalber verzichten wir darauf; Wenn ihr Interesse habt, lesst den letzten Kapitel auf dieser Seite//.+Als Erstes legen wir die Klasse ''​Shape''​ an. Eine ''​Shape''​ muss drei Dinge können: sich zeichnen (''​display()''​),​ sich bewegen (''​move()''​) und die eigene Fläche berechnen (''​calculateArea()''​). Die Bewegung wird so realisiert, dass bei jedem Aufruf der ''​move()''​-Methode die y-Koordinate (die Objektvariable ''​yPos''​) verändert wird. Die Methoden ''​display()''​ und ''​calclateArea()''​ können wir noch nicht sinnvoll implementieren,​ da sie nicht einheitlich für alle Figuren sind. //​Geschickter wäre es, sie als abstrakte Methoden zu schreiben. Einfachheitshalber verzichten wir darauf; Wenn ihr Interesse habt, lesst den letzten Kapitel auf dieser Seite//.
  
 <code java> <code java>
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-====Nachtrag:​ abstrakte Methoden+====Nachtrag:​ abstrakte Methoden====
  
 +Abstrakte Methoden sind Methoden, die in der Elternklasse nur deklariert und erst in den Unterklassen implementiert werden. Dafür eignet sich unser Beispiel ganz gut, denn ''​display()''​ und ''​calculateArea()''​ können auf der Ebene der ''​Shape''​ nicht implementiert werden. Solche Methoden werden mit dem Schlüsselwort ''​abstract''​ gekennzeichnet und haben keinen Methodenkörper. Eine Klasse mit einer oder mehreren abstrakten Methoden ist eine abstrakte Klasse. Solche Klassen dürfen nicht instanziiert werden, d.h. man kann keine Objekte von diesem Typ erzeugen. ​
 +
 +<hidden Abstrakte Klasse Shape>
 +<code java>
 +// Klasse fuer geometrische Figuren (allgemein)
 +abstract class Shape {
 +
 +  int yPos; // y-Koordinate der Ecke oder des Zentrums
 +  float size; // Seitenlaenge oder Durchmesser
 +
 +  Shape(float size) {
 +    yPos = 0; // am Anfang auf 0 (ganz oben) setzen
 +    this.size = size;
 +  }
 +
 +  // Zeichnet die Figur
 +  abstract void display();
 +
 +  // Bewegt die Figur
 +  void move() {
 +    yPos++;
 +  }
 +
 +  // Berechnet die Flaeche der Figur
 +  abstract float calculateArea();​
 +}
 +</​code>​
 +</​hidden>​
  
  
skript/vererbung.1538683126.txt.gz · Zuletzt geändert: 2018/10/04 21:58 von d.golovko