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skript:grafikmitprocessing

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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skript:grafikmitprocessing [2016/05/11 14:10]
fbonowski [Erste Schritte: Ein wandernder Punkt]
skript:grafikmitprocessing [2018/11/07 17:36] (aktuell)
luismeixner
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 ===== Installation ===== ===== Installation =====
   * Ladet euch hier [[https://​processing.org/​download/​]] die Software herunter. Nehmt am besten die 32bit-Version,​ egal was für ein Betriebsystem oder Computer ihr habt. (Die macht weniger Probleme mit externen Libraries)   * Ladet euch hier [[https://​processing.org/​download/​]] die Software herunter. Nehmt am besten die 32bit-Version,​ egal was für ein Betriebsystem oder Computer ihr habt. (Die macht weniger Probleme mit externen Libraries)
-  * entpackt ​das .zip-Datei an einen Ort, wo ihr sie haben wollt+  * entpackt ​die .zip-Datei an einen Ort, wo ihr sie haben wollt
   * Startet Processing mit einem Doppelclick auf die Entpackte "​.exe"​ Datei.   * Startet Processing mit einem Doppelclick auf die Entpackte "​.exe"​ Datei.
-===== Erste Schritte: ​Ein wandernder Punkt =====+ 
 + 
 + 
 +===== Erste Schritte: ​Eine diagonale Linie =====
 Das, was in Arduino ''​setup''​ und ''​loop''​ sind, heisst in Processing ''​setup''​ und ''​draw''​ Das, was in Arduino ''​setup''​ und ''​loop''​ sind, heisst in Processing ''​setup''​ und ''​draw''​
  
-So zeichnet ​z.B. das folgende Programm einen Kreis um den Koordinatenursprung:​+Dieses Programm ​zeichnet ​eine Linie, die diagonal einmal quer durch das Bild geht: 
 + 
 +<file java Liniezeichnen.pde> 
 +void setup(){ 
 +  size(400, 400); 
 +  background(255);​ 
 +
 + 
 +void draw(){ 
 +  for (int i = 0; i < 400; i++) { 
 +    point(i, i); 
 +  } 
 +
 +</​file>​ 
 + 
 +Das gleiche kann auch ohne for-Schleifen mit einer globalen Variable gemacht werdenWie geht das
 + 
 + 
 +===== Erste Schritte: Ein wandernder Punkt ===== 
 + 
 +Das folgende Programm ​zeichnet ​einen Kreis um den Koordinatenursprung:​
  
 <file java Kreiszeichnen.pde>​ <file java Kreiszeichnen.pde>​
 float angle=0; float angle=0;
-float diameter=50;+float radius=50;
 void setup(){ void setup(){
  
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 void draw(){ void draw(){
-  point(cos(angle)*diameter,​sin(angle)*diameter);+  point(cos(angle)*radius,​sin(angle)*radius);
   angle+=0.01;​   angle+=0.01;​
 +}
 +</​file>​
 +
 +Damit die Bewegung kontinuierlich angezeigt wird, muss in jedem "​draw"​ Aufruf ein Punkt gezeichnet werden (also keine Schleife).
 +
 +
 +
 +===== Eine Sinuskurve =====
 +
 +Jetzt wollen wir eine aus Punkten zusammengesetzte Sinuskurve zeichnen, die das Fenster genau ausfüllt. ​
 +Auf der x-Achse sollen die Winkelwerte zwischen 0 und 2π angezeigt werden. Auf der y-Achse die Sinuswerte zwischen -1 und 1. 
 +Die x-Koordinate wird in die Zahl zwischen 0 und 2π umgerechnet:​
 +<code java>
 +float angle = xCoordinate * TWO_PI / windowWidth;​
 +</​code>​
 +
 +
 +<file java Sinuskurvezeichnen.pde>​
 +
 +void setup() {
 +  size(600, 400);
 +  background(255);​
 +}
 +
 +void draw() {
 +  for (int i = 0; i < 600; i++) {
 +    float angle = i * TWO_PI / 600;
 +    float xValue = i;
 +    float yValue = sin(angle) * 200 + 200; 
 +    // der Koordinatenursprung wird um die halbe Hoehe verschoben, ​
 +    // damit der Wertebereich <0 auch sichtbar ist. 
 +    point(xValue,​ yValue);
 +  }
 } }
 </​file>​ </​file>​
  
  
skript/grafikmitprocessing.1462968619.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/05/11 14:10 von fbonowski