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skript:grafikmitprocessing

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skript:grafikmitprocessing [2016/05/11 13:53]
fbonowski
skript:grafikmitprocessing [2018/11/07 17:36] (aktuell)
luismeixner
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 ===== Installation ===== ===== Installation =====
   * Ladet euch hier [[https://​processing.org/​download/​]] die Software herunter. Nehmt am besten die 32bit-Version,​ egal was für ein Betriebsystem oder Computer ihr habt. (Die macht weniger Probleme mit externen Libraries)   * Ladet euch hier [[https://​processing.org/​download/​]] die Software herunter. Nehmt am besten die 32bit-Version,​ egal was für ein Betriebsystem oder Computer ihr habt. (Die macht weniger Probleme mit externen Libraries)
-  * entpackt ​das .zip-Datei an einen Ort, wo ihr sie haben wollt+  * entpackt ​die .zip-Datei an einen Ort, wo ihr sie haben wollt
   * Startet Processing mit einem Doppelclick auf die Entpackte "​.exe"​ Datei.   * Startet Processing mit einem Doppelclick auf die Entpackte "​.exe"​ Datei.
 +
 +
 +
 +===== Erste Schritte: Eine diagonale Linie =====
 +Das, was in Arduino ''​setup''​ und ''​loop''​ sind, heisst in Processing ''​setup''​ und ''​draw''​
 +
 +Dieses Programm zeichnet eine Linie, die diagonal einmal quer durch das Bild geht:
 +
 +<file java Liniezeichnen.pde>​
 +void setup(){
 +  size(400, 400);
 +  background(255);​
 +}
 +
 +void draw(){
 +  for (int i = 0; i < 400; i++) {
 +    point(i, i);
 +  }
 +}
 +</​file>​
 +
 +Das gleiche kann auch ohne for-Schleifen mit einer globalen Variable gemacht werden. Wie geht das?
 +
 +
 +===== Erste Schritte: Ein wandernder Punkt =====
 +
 +Das folgende Programm zeichnet einen Kreis um den Koordinatenursprung:​
 +
 +<file java Kreiszeichnen.pde>​
 +float angle=0;
 +float radius=50;
 +void setup(){
 +
 +}
 +
 +void draw(){
 +  point(cos(angle)*radius,​sin(angle)*radius);​
 +  angle+=0.01;​
 +}
 +</​file>​
 +
 +Damit die Bewegung kontinuierlich angezeigt wird, muss in jedem "​draw"​ Aufruf ein Punkt gezeichnet werden (also keine Schleife).
 +
 +
 +
 +===== Eine Sinuskurve =====
 +
 +Jetzt wollen wir eine aus Punkten zusammengesetzte Sinuskurve zeichnen, die das Fenster genau ausfüllt. ​
 +Auf der x-Achse sollen die Winkelwerte zwischen 0 und 2π angezeigt werden. Auf der y-Achse die Sinuswerte zwischen -1 und 1. 
 +Die x-Koordinate wird in die Zahl zwischen 0 und 2π umgerechnet:​
 +<code java>
 +float angle = xCoordinate * TWO_PI / windowWidth;​
 +</​code>​
 +
 +
 +<file java Sinuskurvezeichnen.pde>​
 +
 +void setup() {
 +  size(600, 400);
 +  background(255);​
 +}
 +
 +void draw() {
 +  for (int i = 0; i < 600; i++) {
 +    float angle = i * TWO_PI / 600;
 +    float xValue = i;
 +    float yValue = sin(angle) * 200 + 200; 
 +    // der Koordinatenursprung wird um die halbe Hoehe verschoben, ​
 +    // damit der Wertebereich <0 auch sichtbar ist. 
 +    point(xValue,​ yValue);
 +  }
 +}
 +</​file>​
 +
  
skript/grafikmitprocessing.1462967595.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/05/11 13:53 von fbonowski