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projektewise24:projekt10:planung [2024/11/27 15:42] parisvasiliou |
projektewise24:projekt10:planung [2024/12/13 17:08] (aktuell) oskar.bln |
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- | ===== Projektplanung ===== | + | =====Projektplanung===== |
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**BIER-PONG-ROBOTER** | **BIER-PONG-ROBOTER** | ||
- | __1. EInleitung:__ | + | ===1. Einleitung:=== |
Der Bier-Pong-Roboter ist eine innovative Lösung, die mithilfe von Kameratechnologie und präziser Mechanik das klassische Bier-Pong-Spiel automatisiert. Ausgestattet mit einer Kamera, die die Position der Becher auf dem Tisch erkennt, kann der Roboter den Pingpong-Ball zielgenau in die Becher schießen. Dies ermöglicht ein völlig neues Spielerlebnis, bei dem Präzision und Technik die traditionellen Bier-Pong-Fähigkeiten herausfordern und bereichern. Egal, ob für Wettkämpfe oder als Unterhaltung – der Bier-Pong-Roboter setzt neue Maßstäbe im Spielspaß. | Der Bier-Pong-Roboter ist eine innovative Lösung, die mithilfe von Kameratechnologie und präziser Mechanik das klassische Bier-Pong-Spiel automatisiert. Ausgestattet mit einer Kamera, die die Position der Becher auf dem Tisch erkennt, kann der Roboter den Pingpong-Ball zielgenau in die Becher schießen. Dies ermöglicht ein völlig neues Spielerlebnis, bei dem Präzision und Technik die traditionellen Bier-Pong-Fähigkeiten herausfordern und bereichern. Egal, ob für Wettkämpfe oder als Unterhaltung – der Bier-Pong-Roboter setzt neue Maßstäbe im Spielspaß. | ||
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+ | ===2. Ziele und Prioritäten:=== | ||
- | __2. Ziele und Prioritäten:__ | + | ==unbedingt Notwendig:== |
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- | ===unbedingt Notwendig:=== | + | |
- Startmechanismus für den Roboter | - Startmechanismus für den Roboter | ||
- zuverlässig Becher in verschiedenen Winkeln und Entfernungen erkennen | - zuverlässig Becher in verschiedenen Winkeln und Entfernungen erkennen | ||
- | - Berechnung Flugbahn zwischen Roboter und Becher | + | - Berechnung der Flugbahn zwischen Roboter und Becher |
- | - Ausrichtung des Wurfarms in Richtung des Bechers | + | - Ausrichtung des Geschützes in Richtung des Bechers |
- zuverlässiges Treffen des Bechers | - zuverlässiges Treffen des Bechers | ||
- | ===am besten wär:=== | + | ==am besten wär:== |
- Licht für bessere Erkennung der Becher | - Licht für bessere Erkennung der Becher | ||
- Simple Befestigung am Tisch | - Simple Befestigung am Tisch | ||
- | ===Nice to have:=== | + | ==nice to have:== |
- Schwierigkeitseinstellungen | - Schwierigkeitseinstellungen | ||
- LED-Beleutung | - LED-Beleutung | ||
- | __3. Szenario-Skizze:__ | + | ===3. Szenario-Skizze:=== |
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+ | {{szenario-skizze_projekt_10.png}} | ||
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+ | ===4. Teilaufgaben und Arbeitspakete:=== | ||
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+ | __ROBOTER STARTEN__ \\ | ||
+ | |||
+ | Roboter wird per Knopfdruck gestartet | ||
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+ | __BECHER ERKENNEN__ \\ | ||
+ | mit Fotoanalyse über eine Kamera die Becher erkennen. | ||
+ | Programm mit Erkennungsfunktion | ||
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+ | __FLUGBAHN BERECHNEN__ | ||
+ | Distanz aus Fotoanalyse berechnen | ||
+ | nötige Winkel berechnen | ||
+ | nötige Beschleunigung berechnen | ||
+ | __SCHIEẞEN__ \\ | ||
+ | Ball mit einer bestimmten Beschleunigung und Ausrichtung aus dem Geschütz abfeuern. | ||
+ | zwei Achsen mit Servo-/ Steppermotor einstellen | ||
+ | zwei Getriebemotoren zum Beschleunigen | ||
+ | Rohr zur Flugbahnkontrolle | ||
- | __4. Teilaufgaben und Arbeitspakete:__ | + | ===5. Gantt-Diagramm:=== |
+ | {{gantt_projekt_10.png}} | ||
- | __5. Gantt-Diagramm:__ | ||