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projektewise17:haligali:planung

Unterschiede

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projektewise17:haligali:planung [2017/11/24 12:17]
zerbian
projektewise17:haligali:planung [2018/01/08 22:53] (aktuell)
d.golovko
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-====Projektplanung====+======Projektplanung======
  
-===Kontakt===+=====Kontakt=====
 Jakob Zerbian: zerbian@campus.tu-berlin.de Jakob Zerbian: zerbian@campus.tu-berlin.de
  
-===Einführung=== +Nick Langer: nicklan@gmx.de
-Wir möchten einen Roboter bauen, der mit einer Person das Spiel "Halli Galli" im 1-gegen-1 spielt. Dabei geht es darum, dass Spieler und Roboter abwechselnd Karten legen und sobald auf den beiden ausliegenden Karten insgesamt fünfmal die gleiche Frucht zu sehen ist, eine Glocke geläutet wird.+
  
-===Ziele und Prioritäten===+=====Einführung===== 
 +Wir möchten einen Roboter bauen, der mit einer Person das Spiel //Halli Galli// im 1-gegen-1 spielt. Dabei geht es darum, dass Spieler und Roboter abwechselnd Karten legen und sobald auf den beiden ausliegenden Karten insgesamt fünfmal die gleiche Frucht zu sehen ist, eine Glocke geläutet wird. 
 + 
 +=====Ziele und Prioritäten=====
  
 Der Roboter **muss**: Der Roboter **muss**:
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   * die ausliegenden Karten erkennen   * die ausliegenden Karten erkennen
   * die Glocke läuten können   * die Glocke läuten können
-  * erkennen, ob die Gegenspieler die Glocke geläutet hat+  * erkennen, ob der Gegenspieler die Glocke geläutet hat
  
 Der Roboter **sollte**: Der Roboter **sollte**:
   * den Punktestand erfassen können   * den Punktestand erfassen können
   * bemerken, wenn keine Karten mehr vorhanden sind (Spielende)   * bemerken, wenn keine Karten mehr vorhanden sind (Spielende)
 +
  
 Es **wäre nett** wenn der Roboter: Es **wäre nett** wenn der Roboter:
   * dem Gegenspieler Anweisung gibt, z. B. zum Mischen   * dem Gegenspieler Anweisung gibt, z. B. zum Mischen
  
-Worauf wir bewusst **verzichten** ​ist:+Worauf wir bewusst **verzichten** ​sind:
   * weitere Mitspieler   * weitere Mitspieler
-  * selbstständiger ​Mischen+  * selbstständiges ​Mischen
   * Fehler   * Fehler
 +
 +<note important>​Was für Fehler? Geht es um die Annahme, dass der Nutzer nach den Regeln spielt?</​note>​
 +
 +=====Physischer Aufbau Roboter=====
 +
 +====Gestell====
 +
 +Der Roboter braucht ein Gestell, an dem die wichtigen Komponente wie **Kartenausgabe**,​ **Klingelmechanismus** oder die Kameraaufhängung angebracht sind.
 +
 +**Aufgaben:​**
 +  * Grundmodell entwickeln
 +  * Positionen der einzelnen Elemente festlegen
 +
 +**Material:​**
 +  * vermutlich Holz
 +  * Schrauben, Nägel, etc.
 +
 +====Kartenausgabe====
 +
 +Da Roboter und Gegenspieler abwechselnd Karten legen sollen, muss der Roboter eine Möglichkeit habe einzelne Karten auszugeben, die vorher nicht offen sichtbar sind.
 +
 +**Aufagaben:​**
 +  * Kartenhalterung
 +  * Kartenausgabe über drehendes Rad
 +
 +**Material:​**
 +  * vermutlich Holz
 +  * Steppermoter
 +  * Gummiertes Rad
 +
 +====Kinglemechanismus====
 +
 +Wenn der Roboter erkennt, dass fünf gleiche Früchte auf den ausgelegten Karten zu sehen ist soll er nach den Regeln von //Halli Galli// die Glocke läuten.
 +
 +Hier gibt es mehrer Möglichkeiten,​ wie das Auslösen der Glocke zu lösen ist:
 +  - Beep vom Roboter ausgeben
 +  - echte Glocke läuten
 +    - Hebelarm über Hubmagnetzyliner
 +    - Hebelarm über Servo
 +
 +Die echte Glocke zu läuten ist auf jeden Fall zu favorisieren,​ die einfach Beep-Lösung nur als Plan B anzusehen. Wenn die echte Glocke geläutet werden soll, muss der Auslösemechanismus so positioniert werden, dass der menschliche Gegenspieler auch ohne Behinderung die Glocke läuten kann.
 +
 +**Material (je nach Ausführung):​**
 +  * Hubmagnet oder Servo
 +  * Holz
 +  * Schanier
 +  * Schrauben, Gelenke, Stangen, etc.
 +
 +=====Programmierung Roboter====
 +
 +====Auswertung Sensorik====
 +
 +===Kamerabild===
 +
 +Die Kamera, welche das Spielfeld überblickt muss erkennen, welche und wie viele Früchte auf den beiden aufgedeckten Karten zu sehen sind. 
 +
 +**Aufgaben:​**
 +  * optimale Bildeinstellung
 +  * Algorithmus zur Erkennung von den Früchten/​Farben im Bild
 +
 +===geklingelte Glocke===
 +
 +Der Roboter soll auch erkennen, wenn der Gegenspieler die Glocke geläutet hat und den Punktstand auch ändern, je nachdem ob das Klingeln richtig oder falsch war.
 +
 +Mögliche Methoden zum Erkennen, ob die Glock geläutet wurde:
 +  * elektrische Leitung durch Kontakte schließen
 +  * kapazitiver Berührungssensor
 +  * Mikrophon
 +
 +**Aufgaben:​**
 +  * eine geeignete Messmethode auswählen
 +
 +====Spielgeschehen====
 +
 +Ein Roboter nimmt wahr, verarbeitet und agiert. Bei unserem Roboter wird vor allem die Spielfläche wahrgenommen,​ verarbeitet ob der Roboter die Klingel drücken soll und es werden Karten ausgegeben und die Klingel dann auch gedrückt.
 +
 +Hier soll auch der aktuelle Punktestand der Partie gespeichert sein.
 +
 +**Aufgaben:​**
 +  * Schnittstelle zwischen Sensoren und Aktoren mit dem "​Gehirn"​ des Roboters schaffen
 +
 +=====Materialliste=====
 +  * Arduino Nano*
 +  * Logitech Webcam*
 +  * Halli Galli Spiel
 +  * Steppermotor + Treiber*
 +  * Hubmagnet*
 +  * stabile Beleuchtung (z.B [[https://​www.amazon.de/​TOOGOO-3V-5V-12-LED-Super-Piranha-Platine-Lichter/​dp/​B06ZXXLNZF/​ref=sr_1_4?​s=lighting&​ie=UTF8&​qid=1511880130&​sr=1-4&​keywords=5v+led+lampen|LED Licht Panel]])
 +  * Stromversorgung (Stepper und Hubmagnet)*
 +  * Holz*
 +  * Stangen, Winkel, Schrauben, Muttern, etc.*
 +
 +*: Vermutlich schon im Labor vorhanden.
 +
 +=====Gannt Diagramm=====
 +(vorläufig)
 +{{ :​projektewise17:​haligali:​gannt.png?​200 |}}
 +
 +<note important>​Die Beschreibung ist ausführlich und klar. Für die Zukunft: falls ihr die Abbildungsgröße in Wiki ändern wollt, müsst ihr z.B. beim Gantt-Diagramm <​code>:​projektewise17:​haligali:​gannt.png?​200 |</​code>​ zu <​code>​ :​projektewise17:​haligali:​gannt.png?​800 | </​code>​ oder ähnlich ändern. </​note>​
projektewise17/haligali/planung.1511522249.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017/11/24 12:17 von zerbian