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techniken:kinect

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

techniken:kinect [2013/10/15 17:00]
c.jaedicke
techniken:kinect [2016/01/21 12:45]
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-====== Kinect ====== 
  
-Die Kinect ist eine Hardware zur Steuerung der Xbox360. Mit ihr lassen sich besonders gut Tiefen-Informationen eines Raumes gewinnen und die Silhouette eines Menschen vom Raum trennen. 
- 
-Wir wollen zunächst die Kinect unter Windows für Processing einrichten. Dazu müsst ihr folgende Installationen durchführen:​ 
- 
-- Processing 
- - Download [[https://​processing.org/​download/​|Processing 2.0]] oder spätere 
- - Geh in das Menü: Sketch -> Import Library -> Add Library 
- - Installiert "​SimpleOpenNI"​ 
-- Kinect SDK 
- - Download [[http://​go.microsoft.com/​fwlink/?​LinkId=275588|Kinect SDK]] 
- - Installer starten 
- 
-Es kann sein das ihr zusätzlich noch die .NET Frameworks installieren müsst, aber darauf macht euch der Kinect SDK installier aufmerksam. 
-Nach erfolgreicher Installation sollte die Kinect im Gerätemanager auftauchen. 
- 
-==== Kinect Physics Tutorial for Processing ==== 
- 
-<​HTML>​ 
-<iframe src="//​player.vimeo.com/​video/​49516871"​ width="​500"​ height="​281"​ webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></​iframe>​ 
-</​HTML>​ 
- 
-Auf der Website [[http://​www.creativeapplications.net/​processing/​kinect-physics-tutorial-for-processing/​|http://​www.creativeapplications.net]] findet ihr ein spektakuläres Tutorial zur Kinect. Da seit erstellen des Tutorials neue Versionen der SimpleOpenNI und Processing erschienen sind, solltet ihr den SourceCode aus dem Wiki verwenden. Der Code von "​creativeApplications"​ funktioniert leider nicht mehr. 
-Außerdem benötigt ihr einige weiter Bibliotheken unter Processing um den Code ausführen zu können. Die Installation erfolgt analog zu der von SimpleOpenNI. 
- 
-Geh in das Menü: Sketch -> Import Library -> Add Library 
-  * Installiert "v3ga blob detection"​ 
-  * Installiert "​Toxiclibs"​ 
-  * Installiert "​PBox2D"​ 
- 
-==== UserPixel ==== 
-Zunächst schauen wir uns eine einfache Möglichkeit an, eine Person vom Rest der Umgebung zu isolieren: 
- 
-[[http://​www.creativeapplications.net/​wp-content/​uploads/​2012/​09/​AmnonOwed-KinectPhysics-01.png|{{http://​www.creativeapplications.net/​wp-content/​uploads/​2012/​09/​AmnonOwed-KinectPhysics-01.png}}]] 
- 
-<code java> 
-// UserPixel Basic Example by Corvin Jaedicke (15.08.13) 
- 
-import processing.opengl.*;​ 
-import SimpleOpenNI.*;​ 
- 
-SimpleOpenNI ​ kinect; 
- 
-PImage ​ userImage; 
-int userID; 
-int[] userMap; 
-int[] user; 
- 
-PImage rgbImage; 
-void setup() { 
-  size(640, 480, OPENGL); 
- 
-  kinect = new SimpleOpenNI(this);​ 
-  kinect.enableDepth();​ 
-  kinect.enableUser(); ​ 
-} 
- 
-void draw() { 
-  background(0); ​ 
-  kinect.update();​ 
- 
-  // if we have detected any users 
-  if (kinect.getNumberOfUsers() > 0) {  
- 
-    // find out which pixels have users in them 
-    user=kinect.userMap();​ 
-    userMap = kinect.userImage().pixels; ​ 
- 
-    // populate the pixels array 
-    // from the sketch'​s current contents 
-    loadPixels(); ​ 
-    for (int i = 0; i < userMap.length;​ i++) {  
-      // if the current pixel is on a user 
-      if (user[i] > 0) { 
-        // make it green 
-        pixels[i] = color(0,​0,​255); ​ 
-      } 
-    } 
-    // display the changed pixel array 
-    updatePixels(); ​ 
-  } 
-} 
-void onNewUser(int uID) { 
-  userID = uID; 
-  println("​tracking"​);​ 
-} 
-</​code>​ 
techniken/kinect.txt · Zuletzt geändert: 2016/01/21 12:45 (Externe Bearbeitung)