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Diese Datei beinhaltet Funktionen, die das Programm korrekt beenden, falls STRG+C gedrückt wurde. Dabei war es uns wichtig, dass die Bilder, welche temporär gespeichert werden zu löschen, damit diese nicht die Festplatte vollmüllen.
import shutil import os import signal import colorama import time from colorama import Fore, Back, Style import readchar # muss extra installiert werden mit: pip install readchar
Diese Bibliotheken werden für Abbruch.py extra importiert.
thread_Pause = False thread_kill = False def AbbruchFarbeZuweisung (farbe1, farbe2): # Übergabe der eingegebenen Farben (für globale Variable) global abbruchHinFarbe global abbruchVorFarbe abbruchHinFarbe = farbe1 abbruchVorFarbe = farbe2
Die Funktion „AbbruchFarbeZuweisung“ speichert nur die Farben (für Zeichen und Hintergrund) global ab, damit in der Funktion Abbruch auf die Farbeingabe von der Hauptdatei ASCII-Animation zugegriffen werden kann.
def Abbruch(signum, frame): global thread_Pause global thread_kill thread_Pause = True time.sleep(0.2) text = "\nSTRG-C wurde gedrückt. Willst du wirklich abbrechen? Drücke j/n (für Ja/Nein)." print(Back.BLACK + Fore.RED + text, flush=True) antwort = readchar.readkey().lower() if antwort == 'j': thread_kill = True time.sleep(0.1) print("") if os.path.exists('Bildercache'): # Fehlerabfang, falls der Ordner noch nicht erstellt wurde shutil.rmtree('Bildercache') # Löscht kompletten Ordner (ganz am Ende soll das hin) print(Style.RESET_ALL) exit(1) else: thread_Pause = False try: # Fehlerabfang, falls am Anfang STRG+C gedrückt wird print(getattr(Fore, abbruchHinFarbe) + getattr(Back, abbruchVorFarbe), end="\r") # für Hintergrundfarbe und Zeichenfarbe except Exception: print(Style.RESET_ALL) print("", end="\r", flush=True) # Flush fixt ein Problem mit sleep (evtl. kann hier auch weg oder noch an andere Stellen des Programms hinzufügen) print(" " * len(text), end="", flush=True) # Löscht gedruckte Zeile print(" ", end="\r", flush=True) def Abbruchsignal(): signal.signal(signal.SIGINT, Abbruch)