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ws1920:tag_02

Zweiter Tag

19.03.2020

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[14:38] Plan für heute: Nachdem die Zellwände nun sauber generiert werden, sollte die neueste Version statt einem Haufen einzelner Zellwände Zellen als einzelne Objekte zusammenfassen.


[17:04]

Einige unerklärliche Fehler und Laufzeiterzeugte Blender-Abstürze später präsentiere ich einen vollständigen Programmcode , der in der Lage ist, saubere Zellen als einzelne Objekte zu erzeugen. Saubere Zellen bedeutet folgendes:

  • Anstatt einzelner, schwer zuordenbarer Zellwände sind Zellen nun eigene Objekte
  • diese Objekte bestehen aus einer einzelnen, watertighten (solange die Zelle im Inneren des Zellhaufens liegt) Mesh, die keine doppelten Eckpunkte hat (die ursprünglichen einzelnen Zellwände haben offensichtlicherweise in den Eckpunkten die vertices der direkt angrenzenden Zellwände doppelt erzeugt - unnötig.)
  • Bildbeweis: zu sehen ist ein Zellobjekt im Edit-Mode (ausgewählter Eckpunkt: gelbes Highlight strahlt in alle anschließende Edges aus, hier faden alle drei einlaufende Edges → Flächen werden tatsächlich richtig miteinander verbunden…)
  • es darf gekreischt werden.

Leider gibt es einen kleinen Fehler (sollte für die Analyse aber egal sein): In allen Zellen fehlt eine Edge halb. Die Flächen werden richtig angezeigt und angewählt, trotzdem scheint immer eine Kante nicht existent zu sein (in beiden Bildern ist dieselbe Zelle zu sehen, im rechten handelt es sich bei der Außenkante oben rechts in der Ecke um dieselbe, die im ersten mittig fehlt).


[22:13 Uhr]

Ein paar Renderings wurden gerendert und unter höchst professionellen Namen abgespeichert. Dabei haben wir zufällig das erste, offiziell bestätigte, durch dieses Programm generierte Scutoid gefunden (siehe Bilder). Im rechten Bild sind zum Beweis beide Deckflächen markiert worden, somit handelt es sich bei dieser Mesh um ein Scutoid „zweiter Ordnung“, da es zwei Dreiecksflächen besitzt. Trotzdem awesome.

ws1920/tag_02.txt · Zuletzt geändert: 2020/04/02 15:38 von Zetraeder