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ws1920:sechster_termin_9.1

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code am anfang:(funktioniert)

import GameOfLife as gol
import numpy as np
from matplotlib import pyplot as plt
from matplotlib import animation
import random

def animate (e):
    im.set_array(gol.Schritt())
    return im,

N=50
e=np.random.random((N,N))
print(e)
fig = plt.figure()
im=plt.imshow(e, animated=True)
anim = animation.FuncAnimation(fig, animate, frames=200, interval=100, blit=True)
#blit ist ueberschreiben statt alles neu zu machen
#
plt.show()
import random
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

# Größe der Matrix
# Die Matrix wird zufällig mit Nullen und Einsen gefüllt

 
def Matrix_füllen(M,zeilen,spalten):
    for i in range(0, zeilen):
        for j in range(0, spalten):
            if random.random() < 0.5:
                M[(i,j)]= 1
            else:
                M[(i,j)]= 0
    return M  
        

def Tripleeinheitsmatrix(D,zeilen,spalten):
    for i in range(0, zeilen):
        for j in range(0, spalten):
            if i==j:
                D[(i,j)] = 1
            else:
                D[(i,j)] = 0
                
    for i in range(0, zeilen):
        for j in range(0, spalten):
            if i==(j+1):
                D[(i,j)] = 1
    for i in range(0, zeilen):
        for j in range(0, spalten):
            if j==(i+1):
                D[(i,j)] = 1
                
    D[0,D.shape[1]-1] = 1
    D[D.shape[1]-1,0] = 1
           
    return D
                

def Generationen(Matrix_füllen,Tripleeinheitsmatrix):    
    def Matrizenmultiplikation(D,M):
        z = np.dot(D,M)       
        k = np.dot(z,D)
        wandelmatrix = k- M
        
        return wandelmatrix
    
    wandelmatrix= Matrizenmultiplikation(D,M)
    Matrizenmultiplikation(D,M)
    #print (wandelmatrix)
    
    
    #Ursprungszelle Tod + genau 3 lebende Nachbarn = lebend
    #Ursprungszelle Lebend + genau 1 lebenden Nachbarn = tot
    #Ursprungszelle Lebend + 2 o. 3 Nachbarn = lebend
    #Ursprungszelle lebend + 4 oder mehr Nachbarn = tot
    
    
    def GameofLife(M,wandelmatrix):
        for i in range(0, zeilen):
            for j in range(0, spalten):
                if M[(i,j)] == 1 and (wandelmatrix[(i,j)]==2 or wandelmatrix[(i,j)]==3) :
                    M[(i,j)]=1
                elif M[(i,j)] == 1 and (wandelmatrix[(i,j)]==1 or wandelmatrix[(i,j)] in range(4,9)) :
                    M[(i,j)]=0
                elif M[(i,j)] == 0 and wandelmatrix[(i,j)]==3:
                    M[(i,j)]=1
                else:
                    M[(i,j)]=0
                    
        return M
    
    return GameofLife(M,wandelmatrix)

    #print(M)
    #plt.imshow(M)
    #plt.show()
                
def Wiederholungen(t):
    for i in range(t):
        Generationen(Matrix_füllen,Tripleeinheitsmatrix)

def Schritt():
    return Generationen(Matrix_füllen,Tripleeinheitsmatrix)

t= int(input('Gib die Zeitschritte ein: '))
zeilen = int(input('Gib die Anzahl der Zeilen/Spalten ein: '))
spalten = zeilen

M = np.zeros ((zeilen,spalten))
D = np.zeros ((zeilen,spalten))
wandelmatrix = np.zeros ((zeilen,spalten))     

Matrix_füllen(M,zeilen,spalten) 
Tripleeinheitsmatrix(D,zeilen,spalten)   
Generationen(Matrix_füllen,Tripleeinheitsmatrix) 
#Wiederholungen(t)   
import random
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

# Größe der Matrix
# Die Matrix wird zufällig mit Nullen und Einsen gefüllt


def Tripleeinheitsmatrix(zeilen,spalten):
    tem = np.zeros ((zeilen,spalten))
    for i in range(0, zeilen):
        for j in range(0, spalten):
            if i==j:
                tem[(i,j)] = 1
            else:
                tem[(i,j)] = 0
                
    for i in range(0, zeilen):
        for j in range(0, spalten):
            if i==(j+1):
                tem[(i,j)] = 1
    for i in range(0, zeilen):
        for j in range(0, spalten):
            if j==(i+1):
                tem[(i,j)] = 1
                
    tem[0,tem.shape[1]-1] = 1
    tem[tem.shape[1]-1,0] = 1
           
    return tem
                

def BerechneAnzahlNachbarn(zustand):
    z = np.dot(tem, zustand)       
    k = np.dot(z, tem)
    anzahlNachbarn = k - zustand
        
    return anzahlNachbarn


def BerechneNeuenZustand(zustand, anzahlNachbarn):
    #Ursprungszelle Tod + genau 3 lebende Nachbarn = lebend
    #Ursprungszelle Lebend + genau 1 lebenden Nachbarn = tot
    #Ursprungszelle Lebend + 2 o. 3 Nachbarn = lebend
    #Ursprungszelle lebend + 4 oder mehr Nachbarn = tot
    
    for i in range(0, zeilen):
        for j in range(0, spalten):
            if zustand[(i,j)] == 1 and (anzahlNachbarn[(i,j)] in range(2) or anzahlNachbarn[(i,j)] in range(4,9)) :
                zustand[(i,j)]=0
            elif zustand[(i,j)] == 0 and anzahlNachbarn[(i,j)]==3:
                zustand[(i,j)]=1
                    
    return zustand

def Schritt():
    global zustand
    anzahlNachbarn = BerechneAnzahlNachbarn(zustand)
    return BerechneNeuenZustand(zustand, anzahlNachbarn)
                
def Wiederhole(t):
    for i in range(t):
        Schritt()

#t= int(input('Gib die Zeitschritte ein: '))
def Initialisiere(z, s):
    global zustand, tem, zeilen, spalten

    zeilen = z
    spalten = s
    
    zustand = np.round(np.random.random((zeilen,spalten))).astype(int)
    tem = Tripleeinheitsmatrix(zeilen,spalten)
#Wiederholungen(t)   
import GameOfLife as gol
import numpy as np
from matplotlib import pyplot as plt
from matplotlib import animation
import random



def animate (e):
    im.set_array(gol.Schritt())
    return im,

zeilen = int(input('Gib die Anzahl der Zeilen/Spalten ein: '))
spalten = zeilen

gol.Initialisiere(zeilen, spalten)

fig = plt.figure()
im = plt.imshow(gol.zustand, animated=True, cmap=plt.get_cmap('PiYG_r'))
anim = animation.FuncAnimation(fig, animate, frames=200, interval=100)
#blit ist boese
#
# fuer mint gruen cmap=YlGn_r

plt.show()
ws1920/sechster_termin_9.1.1578585470.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/01/09 16:57 von richard.wonneberger