06.02.2020
Leider sind wir nicht wirklich voran gekommen (ein Kranker, ein Notfall). Ich habe im Netz Artikel zum Thema Mesh-Generierung in Blender durchgelesen aber habe noch immer keinen wirklich guten Einfall gehabt. nach wie vor besteht das Problem, dass wir die Eckpunkte der Zellwände in 3D zwar bereits kennen (Mittelpunkte der Kugeln, die sich aus der Delaunay - Tetraedisierung ergeben), und auch wissen, welche dieser Eckpunkte zu welchen Zellwänden gehören. Aber leider benötigt Blender zur Generation einer Fläche eine bestimmte Reihenfolge der Eckpunkte, da ansonsten die Fläche verdreht wird. Somit müssen die Punkte „im Kreis herum“ angegeben werden, und haben noch kein System, mit dem wir feststellen können, welche Reihenfolge dies für eine bestimmte Zellwand ist.
Der entsprechende Code von heute funktioniert leider nicht.