Anlegen von notwendigen Strukturen für die Arbeit als Team in der tubCloud.
Erstes Experimentieren mit Schall (Sinuswellen, etc.)
Erste Anfänge in der Theorie (Grundlagen der Fourier-Analyse)
27.November 2014
Erstellen des BILDINFO-Moduls, um grundlegende Bildinformationen zu ermitteln.
Erstellen des FREQUENZEN-Moduls, in dem im wesentlichen die Frequenzen gespeichert werden.
Nachdenken über das erste Konzept zur Umwandlung von Schall in Ton: Über das die Farbkomponente, die in einem Pixel maximal ist, wird einfach nur bestimmt, welcher Dreiklang ausgegeben wird (Tonika, Dominante, Subdominante).
04.Dezember 2014
Erreichen des ersten Zwischenziels: Wir können jetzt das Windows Logo abspielen. Dazu haben wir die Dreiklang-Klasse, die aus den Pixeln des Bildes jeweils einen Dreiklang erzeugt.
Verändern des Tonerzeugungs-Algorithmus, sodass das „Knacken“ verschwindet. Um dies zu erreichen, haben wir das Schallwerkzeuge-Modul von Stefan um die $\texttt{Window}$-Methode erweitert, die Schallwellen am Anfang und Ende auf Null rundet - so wird das Knacken verhindert, weil es nun keinen 'Sprung' mehr gibt.
Außerdem haben wir den Code besser strukturiert - es gibt jetzt ein Sound-Modul, indem soundbezogene Methoden gespeichert werden und ein Bild-Modul, indem bildbezogene Methoden gespeichert werden.
11.Dezember 2014
Tonerzeugungs-Algorithmus funktioniert jetzt ohne „knacken“. Siehe dafür im Soundv2-Modul die Methode $\texttt{appendSound()}$, in der zwei Schallwellen ohne Pause und knacken aneinander gehangen werden.
Festlegen des Systems der Tonerzeugung. (Melodielinien, Erklärung folgt später)
Festlegen von Farbräumen.
18.Dezember 2014
Erstellen einer Funktion für die Zuweisung der Farbräume, ergo der zu spielenden Töne
Festlegen einer Abspielreihenfolge
Überarbeitung der Funktion der Tonerzeugung (wegen der nicht-Stetigkeit)
08.Januar 2015
Beginn der neuen Methode für Tonerzeugung mit Begleitung und Melodie abhängig von den überwiegenden Farben im Bild
Beginn der Programmierung einer Synthesizer-Methode