1.Klären der Struktur unseres Programms mit Hilfe von Stephan. Unser Programm hat jetzt die Form, das es eine Umwelt gibt, welche Umgebungsinformationen an Kreaturen in ihr ausgibt, welche basierend auf diesen Informationen eine Aktion ausführen. Dabei handeln die Kreaturen von Generation zu Generation immer intelligenter. Durch Alle.
2.Verbessern der Karte führ das einfügen von verschiedenen Kreaturen-Codes. Durch Alex und Eric.
3.Anfangen des Erstellens eines Kreaturen-Reaktionsprogramms welches Kreaturen auf ihre Umwelt reagieren lässt auf Basis neuronaler Netze. Durch Leonie.
4.Anfangen des Erstellens eines Kreaturen-Reaktionsprogramms welches Kreaturen auf ihre Umwelt reagieren lässt auf Basis von Polynomen. Vor allem durch Leander.
Verena konnte aufgrund von Krankheit nicht anwesend sein.
Dokumentation durch Leander.