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Mit diesem Projekt möchten wir die Bewegung eines Bienenschwarmes basierend auf dem Artikel , sowie äußere Einwirkungen auf Schwärme, wie Blumen darstellen.
Verhalten von Bienen in einer best. Umgebung berechnen und visualisieren in Pygame.
Wir wollten folgendes erreichen:
Der Plan war, keinen Plan zu haben. Wir haben uns ein paar wissenschaftliche Artikel rausgesucht und dann einfach drauf losgeschrieben. Mit der Hilfe von Stefan haben wir dann einen dieser Artikel auch wirklich verstanden.
Beinhaltet die main()-Funktion in welcher sich der Loop befindet, von welchem alles läuft.
Methoden:
Beinhlatet die Bienen-Klasse und sowie die draw()-Funktion und besonders wichtig die update()-Funktion.
Methoden:
Class Bee:
Class Hive:
Class Flower:
Hier befinden sich alle Modi und weitere Einstellungen wie die Anzahl der Bienen pro Nest, Nester und Blumen.
pass