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ss20:protokoll_plagensimulation

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Protokoll

Protokoll zur Plagen-Simulation im SoSe 2020

04.06.2020

Anwesende:
Bene
Nita
Valentin
Emma

Nach der Gruppenfindungsphase haben wir uns damit beschäftigt, ein genaueres Projektziel zu formulieren. Wir wollen die Verbreitung von Heuschreckenschwärmen abhängig von unterschiedlichen Parameter simulieren und in einem Spiel - ähnlich wie Plague Inc. - visualisieren. Dabei wollen wir möglichst realitätsnah bleiben und aktuelle Erkenntnisse mit einbeziehen.

Heute haben wir mit ersten Überlegungen zur Umsetzung begonnen:

  • Visualisierung durch Weltkarte mit verschiedenen Ausschnitten (zoomen, um die Entwicklung der Schwärme auch am Anfang verfolgen zu können)
  • kleine Anfangspopulation
  • verschiedene Farben für Schwärme und Bänder

Wir sind von der aktuellen Heuschreckenplage 2020 inspiriert.

Bis zum nächsten Termin wollen wir uns intensiver mit Schwärmen auseinandersetzen und recherchieren.

11.06.2020

Anwesende:
Bene
Nita
Valentin

Heute haben wir uns mit dem Aufbau und den Elementen der Simulation beschäftigt.

- Gebiete

  1. mit Futterquellen
    1. Regenerierung

- Heuschrecken

  1. Farbe(erst ab gewisser Anzahl)
  2. Fliegen(erst ab gewisser Lebensdauer)
  3. Lebensdauer
  4. Fortpflanzung
  5. Geschwindigkeit
  6. Hunger/Energie
  7. Gesamtpopulation
  8. Schwarmverhalten
    1. Kohäsion
    2. Separation
    3. Ausrichtung

- Bekämpfung

  1. Pestizide
    1. Tödlichkeit
    2. Dauer
    3. Cooldown
    4. Flächenwirkung
    5. (Labor(Verbesserung))

18.06.2020

Anwesende:
Bene
Nita
Valentin

Themen:

  • Projektplan erstellt
  • Sharingplatform finden

25.06.2020

Anwesende:
Bene
Nita
Valentin
Emma

Zunächst haben wir einige Schwierigkeiten bei der Installation von p5 geklärt, weil wir diese library zur graphischen Darstellung unseres Projektes nutzen wollen. Dann haben wir genauer besprochen, wie wir den Schwarm programmieren wollen und welche Ressourcen dafür sinnvoll sind.

Abschließend haben wir Aufgaben bis nächste Woche verteilt:

  • Beginn mit dem programmieren eines Schwarm Prototypen (Valentin, Bene)
  • Orga: github / gitlab / cloud (Emma)

Außerdem wollen wir uns näher mit dem Effizienzproblem beschäftigen, weil Heuschreckenschwärme aus so vielen einzelnen Tieren bestehen.

02.07.2020

Anwesende:
Bene
Valentin
Emma
(Nita)

Zunächst haben wir uns gegenseitig auf den aktuellen Stand gebracht: Valentin hat uns einen Anfang der Flocking Simulation mit boids gezeigt (mit Alignment) und erklärt, außerdem haben wir unser gitlab Projekt weiter eingerichtet.

Anschließend haben wir die Gliederung für unsere Präsentation im Wissenschaftsfenster am 13.07. besprochen:

  • aktuelle Heuschreckenplage in Afrika
  • unsere Projektidee
  • Schwärme generell
  • boids - Separation, Alignment, Cohesion
  • Klasse: Heuschrecken
  • Klasse: Pestizide
  • Ausblick Projekt

Danach haben wir Aufgaben bis nächsten Donnerstag verteilt und Nita auf den neuesten Stand gebracht:

  • Valentin: boids - Separation, Cohesion; (Effizienzproblem)
  • Bene: Heuschrecken-Klasse; (Effizienzproblem)
  • Emma: Powerpoint für die Präsentation im WF; Klasse für Pestizide
  • Nita: Gebiete

09.07.2020

Anwesende:
Bene
Valentin
Emma
Nita

Heute stand die Vorbereitung unseres Vortrags am 13.07 im Wissenschaftsfenster im Vordergrund. Gemeinsam haben wir die Präsentationsfolien überarbeitet und jedem von uns einen Redeanteil zugeteilt:

* Einleitung und Projektidee: Emma * Schwarmbildung und Schwarmverhalten: Nita * Schwarmsimulation mit Boids: Valentin * Objektorientiertes Programmieren und Schlussteil: Bene

Außerdem werden die in der letzen Woche verteilten Aufgaben bis nächste Woche beibehalten und jeder arbeitet individuell an diesen weiter.

16.07.2020

ss20/protokoll_plagensimulation.1594304996.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/07/09 16:29 von juanita.vos