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ss18:teilprojekte:datenstruktur

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Datenstruktur

Inputdatenformat!

Das Ziel von diesem Zwischenprojekt ist, es eine Datenstruktur zu schaffen, in der die Puckinformationen gespeichert werden und weiterverarbeitet werden können.

Puckklasse

Dazu haben wir eine Puckklasse geschrieben. Eine Instanz dieser Klasse repräsentiert dann ein Puck auf den Tisch.

Die Klasse Puck implementiert die folgenen Methoden:

Methode Beschreibung
init() Konstruktor, initialisiert Attribute
str() Methode für bequeme formatierte ausgabe
len() Gibt die Länge der History zurück
setPos(timestamp,pos) aktualisiert die aktuelle Puckposition
getRadius() gibt den Radius des Pucks zurück
getWeight() gibt die Masse des Pucks zurück
getPos() gibt die aktuelle Position zurück ((Die Positio, Geschwindigkeit, usw. werden als Numpy Arrays zurückgegebn, da diese die Vektoroperationen implementieren)
getPos(timestamp) gibt die Position zu einem gewählten Zeitpunkt zurück
getTime(frame) gibt den Timestamp aus
getPositionen() gibt alle Positionen des Pucks zurück
getVelocityVector() gibt den Geschwindigkeitsvektor des Pucks zurück
getVelocity() gibt den Geschwindigkeitswert des Pucks zurück
getPulseVector() gibt den Impulsvektor zurück
getPulse() gibt den Impulswert zurück
Frameklasse

Die Frameklasse verwaltet alle Pucks. Damit findet unter anderem die Kommunikation zwischen der Trackingsoftware mit einer Instanz der Frameklasse statt. Die Frameklasse empfängt die Daten von der Trackingsoftware in einer bestimmten Form:

daten = [timestamp, (identifier, [(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),(x4,y4)]), ...]
ss18/teilprojekte/datenstruktur.1528982373.txt.gz · Zuletzt geändert: 2018/06/14 15:19 von zerbian