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liest die folgenden Argumente für die Heatmap ein: *den Datensatz *die Achsenanordnung *den Farbsatz *die Colourbar und ihre Beschriftung *weitere optionale Argumente
Unser Datensatz wird aus der Datenstruktur importiert und ist eine Liste von Listen im Stil [[x1,y1,…],[x2,y2,…],…]. Jede Unterliste enthält die Koordinaten von jedem getrackten Puck in einem Frame (ein Koordinatenpaar für den Mittelpunkt des Pucks) und die Hauptlisten sind dementsprechend alle gefilmten Frames.
Demzufolge ist die Länge des Datensatzes gleich der Anzahl an Frames, die gefilmt wurden und die Länge einer jeden Unterliste ist die Anzahl der getrackten Pucks.
Unseren Datensatz haben wir in der Heatmap als all_boxes
gespeichert.
= die Achsenanordnung =
Die Achsenanordnung gibt letztendlich an, wo in der Heatmap der Ursprung ist, da wir die Heatmap