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GUI

Die Benutzeroberfläche bildet den zentralen Punkt des Programmes. Von hier aus werden andere Teile des Codes aufgerufen und ausgeführt. Der Code für das Gui wird in einen funktionalen und einen strukturellen Part unterteilt.1)

Um die GUI zu implementieren haben wir für die Pythonbibliothek tkinter entschieden. Diese ist standardmäßig bei Python dabei und ist zudem auch mit den gängisten Betriebsystemen kompatibel (Windows, macOS, Linux). Diese Bibliothek bietet sehr viele Möglichkeiten, für GUI Elemente, jedoch darf man die Einarbeitungszeit für den Umgang mit tkinter nicht unterschätzen.

Funktionaler Teil

gui_main.py

Mit dieser Datei startet man das Hauptprogramm. Hier findet die Kommunikation zwischen dem Tracking und der Datenstruktur statt.

init

openVideo

openCascade

autoDetect

manualDetect

outputTable

toggle

task

update_view

timeconvert

close_plot

calc_mb

calc_heat

struktureller Teil

Das Gui ist so programmiert, dass die Tabs jeweils in ihrer eigenen Datei sind. Diese Dateien befinden sich in dem Ordner gui_pages.

gui_landing

ist die Startseite des Gui. Hier wird das MintGrün-Logo angezeigt und eine Kurzanleitung zur Benutzung des Programmes.

gui_input

zeigt zwei Schaltflächen zum Öffnen des Videos und der Kaskade. (siehe openVideo oder openCascade)

gui_setup

zeigt zwei Schaltflächen zur Ditektierung der Pucks im Video. (siehe autoDetect)

gui_calc

verwaltet den Tracking-Prozess. Hier befindet sich die Schaltfläche zum Starten und Pausieren des Trackingprozesses und zeigt den aktuellen Fortschritt an. (siehe toggle und update_view)

gui_heat

zeigt die entsprechende Heatmap zur Aufenthaltswahrscheinlichkeit der Pucks an. (siehe calc_heat)

gui_mb

zeigt die Maxwell-Boltzmann-Verteilung für die Pucks an. (siehe calc_mb)

1) von J.Zerbian