__Programmziel:__ Unser Endziel ist es, ein Programm zu schreiben, welches gegen einen Benutzer Poker spielt und in jedem Zug den bestmöglichen Zug ausrechnet und ausführt. __Vorgehen:__ - weiter zum Thema informieren/recherchieren/Informationen sammeln - Zeitplan erstellen und Zwischenziele finden - Sinnvolle Arbeitsaufteilung - Programm schreiben __21.11.19:__ - nach Thema recherchiert - folgende hilfreiche Seiten gefunden: * https://upswingpoker.com/gto-poker-game-theory-optimal-strategy/ * https://www.analyticsvidhya.com/blog/2019/11/game-theory-ai/ * https://ethz.ch/content/dam/ethz/special-interest/gess/chair-of-sociology-dam/documents/education/spieltheorie/literatur/Leininger%20Amann%20Einf%C3%BChrung%200708-ST1-Vorlesung-Skript.pdf __28.11.19:__ - Zwischenziele erstellt - Code-Gerüst für das Programm angefangen - weitere recherche - neue verwendete Seiten: * https://www.pokernews.com/poker-rules/texas-holdem.htm * https://www.pygame.org/docs/tut/newbieguide.html * https://www.hdm-stuttgart.de/~maucher/Python/html/Klassen.html#beispiel-definition-von-klassen-objekte-erzeugen-und-benutzen * http://www.ke.tu-darmstadt.de/lehre/archiv/ss08/challenge/Ausarbeitungen/Lueck_Weck.pdf __05.12.19__ -recherchiert zu Spieltheorie und Poker Strategien -informiert zu Pygame und Klassen -weiter programmiert -neue Seiten: * https://www.bing.com/videos/search?q=spieltheorie+poker&&view=detail&mid=EDC677E543845D49214AEDC677E543845D49214A&&FORM=VRDGAR * https://www.bing.com/videos/search?q=spieltheorie+poker&&view=detail&mid=EC132EF1EB5A8ADE075EEC132EF1EB5A8ADE075E&&FORM=VRDGAR * https://www.youtube.com/watch?v=wfcWRAxRVBA __12.12.19__ -Klassen im Programm erstellt -Kartendeck, Zufallskarten usw. im Programm erstellt -Arbeitsaufteilung für die nächsten Wochen