====== Prozedurale Generierung ====== In unserem Projekt "Prozedurale Generierung" soll es zunächst darum gehen, prozedural Terrain zu generieren. ==== Inspirationen ==== * [[http://www.youtube.com/watch?v=-d2-PtK4F6Y|Pixel City (Youtube)]] * [[http://gameprogrammer.com/fractal.html|Random Fractal Terrain]] * [[http://delivery.acm.org/10.1145/80000/74337/p41-musgrave.pdf?ip=130.149.88.89&id=74337&acc=ACTIVE%20SERVICE&key=2BA2C432AB83DA15.0F42380CB8DD3307.4D4702B0C3E38B35.4D4702B0C3E38B35&CFID=460674061&CFTOKEN=94760868&__acm__=1417708350_69d00787ebddd43da7dcee2cf0004c62|The synthesis and rendering of eroded fractar terrains]] bzw. [[http://dl.acm.org/citation.cfm?id=74337|The synthesis and rendering of eroded fractar terrains]] ==== Protokoll ==== * [[Stadt mit rechteckigen Gebäuden]] * [[Midpoint Displacement Algorithm]] * [[3D-Polygon Darstellung mithilfe des mayavi Pakets]] * [[PG 11.12.14|Protokoll vom 11.12.2014]] * [[PG 18.12.14|Protokoll vom 18.12.2014]] * [[PG 08.01.15|Protokoll vom 08.01.2015]] * [[PG 15.01.15|Protokoll vom 15.01.2015]] * [[PG 22.01.15|Protokoll vom 22.01.2015]] * [[PG 29.01.15|Protokoll vom 29.01.2015]] ==== Endergebnisse ==== * [[3D-Generationsalgorithmus]] ==== Sonstiges ==== * [[Marching-Cube|Der Marching Cubes Algorithmus]] ==== Teilnehmer ==== * Tilman Dietzel * Maximilian Tito Wittmann * Ben Kruse