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ws2122:nbody:n-body-simulation

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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ws2122:nbody:n-body-simulation [2022/06/23 23:44]
BrunoRothschild
ws2122:nbody:n-body-simulation [2022/06/23 23:52] (aktuell)
BrunoRothschild danach
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 h1, h2, h3, h4, h5, p, ul { h1, h2, h3, h4, h5, p, ul {
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   color: black;   color: black;
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-  padding: ​1.5rem;+  padding: ​1rem;
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 Die Auflösung hat einen großen Einfluss auf die Performance,​ da ein Shader verwendet wird, der den Abstand von jedem Planeten zum jeweiligen Pixel berechnet. Dh. es wurde hauptsächlich eine deutliche optische Verbesserung erzielt. ​ Die Auflösung hat einen großen Einfluss auf die Performance,​ da ein Shader verwendet wird, der den Abstand von jedem Planeten zum jeweiligen Pixel berechnet. Dh. es wurde hauptsächlich eine deutliche optische Verbesserung erzielt. ​
 Einige Bilder und Videos aus der Simulation: Einige Bilder und Videos aus der Simulation:
-  * {{ :​ws2122:​nbody:​red_sphere.png?​nolink |}} +{{ :​ws2122:​nbody:​red_sphere.png?​nolink |}} 
-  ​* ​{{ :​ws2122:​nbody:​blue_sphere.png?​nolink |}} +{{ :​ws2122:​nbody:​blue_sphere.png?​nolink |}} 
-  ​* ​{{ :​ws2122:​nbody:​n_body_image_01.png?​nolink |}} +{{ :​ws2122:​nbody:​n_body_image_01.png?​nolink |}} 
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ws2122/nbody/n-body-simulation.1656020642.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/06/23 23:44 von BrunoRothschild