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ws2021:raketenbahn:berechnung [2021/04/07 16:45] konstantinflorian [Schritte] |
ws2021:raketenbahn:berechnung [2021/04/14 01:01] (aktuell) konstantinflorian [Schritte] |
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=====Hohmann-Transfer===== | =====Hohmann-Transfer===== | ||
Der Hohmann-Transfer ist eine energie- und zeiteffiziente Methode, von einer Umlaufbahn um einen Körper auf eine andere zu gelangen. In unserem Fall wollen wir unsere Rakete von einem Planeten, beziehungsweise dessen Umlaufbahn um die Sonne zu einen anderen Planeten lenken. Beim Hohmanntansfer wird die Rakete zweimal beschleunigt, einmal, um von der ursprünglichen Umlaufbahn auf eine Ellipsenbahn zu kommen, und dann, um von der Ellipsenbahn auf die endgültige Umlaufbahn zu kommen. Durch die erste Beschleunigung wird das Aphel der Flugbahn auf die geplante Umlaufbahn angehoben, durch die zweite Beschleunigung, wenn die Rakete das Aphel erreicht hat, wird auch das Perihel angehoben, damit die Rakete die Ellipsenbahn verlässt und auf neuen Umlaufbahn bleibt. Aphel ist der von der Sonne am weitesten entfernteste Punkt und das Perihel der sonnennächste Punkt auf der Ellipse. \\ \\ | Der Hohmann-Transfer ist eine energie- und zeiteffiziente Methode, von einer Umlaufbahn um einen Körper auf eine andere zu gelangen. In unserem Fall wollen wir unsere Rakete von einem Planeten, beziehungsweise dessen Umlaufbahn um die Sonne zu einen anderen Planeten lenken. Beim Hohmanntansfer wird die Rakete zweimal beschleunigt, einmal, um von der ursprünglichen Umlaufbahn auf eine Ellipsenbahn zu kommen, und dann, um von der Ellipsenbahn auf die endgültige Umlaufbahn zu kommen. Durch die erste Beschleunigung wird das Aphel der Flugbahn auf die geplante Umlaufbahn angehoben, durch die zweite Beschleunigung, wenn die Rakete das Aphel erreicht hat, wird auch das Perihel angehoben, damit die Rakete die Ellipsenbahn verlässt und auf neuen Umlaufbahn bleibt. Aphel ist der von der Sonne am weitesten entfernteste Punkt und das Perihel der sonnennächste Punkt auf der Ellipse. \\ \\ | ||
- | {{ :ws2021:animation_of_insight_trajectory.gif?link&300|}} | + | {{ :ws2021:animation_of_insight_trajectory.gif?link&300|Abb.01 Hohmann-Transfer}} |
Die Geschwindigkeitsänderungen lassen sich mit folgenden\\ | Die Geschwindigkeitsänderungen lassen sich mit folgenden\\ | ||
Konstanten berechnen: | Konstanten berechnen: | ||
- | M = Masse des Zentralkörpers, in diesem Fall der Sonne\\ | + | $M$ = Masse des Zentralkörpers, in diesem Fall der Sonne\\ |
- | G = Gravitationskonstante\\ | + | $G$ = Gravitationskonstante\\ |
- | ra = Zielradius\\ | + | $ra$ = Zielradius\\ |
- | re = Anfangsradius\\ | + | $re$ = Anfangsradius\\ |
- | a = große Halbachse der Ellipse = (re+ra)/2\\ | + | $a$ = große Halbachse der Ellipse = $(re+ra)/2\\$ |
- | va = Anfangsgeschwindigkeit\\ | + | $va$ = Anfangsgeschwindigkeit\\ |
- | vz = Bahngeschwindigkeit des Zielorbits\\ | + | $vz$ = Bahngeschwindigkeit des Zielorbits\\ |
- | Die Formel für die erste Geschwindigkeitsänderung dv1 ist: | + | Die Formel für die erste Geschwindigkeitsänderung $dv1$ ist: |
- | dv1 = sqrt[(M*G*ra)/(re*a)] - va | + | $dv1 = sqrt[(M*G*ra)/(re*a)] - va$ |
- | Die Formel für die zweite Geschwindigkeitsänderung dv2 ist: | + | Die Formel für die zweite Geschwindigkeitsänderung $dv2$ ist: |
- | dv2 = vz - sprt[(M*G*re)/(ra*a)] | + | $dv2 = vz - sprt[(M*G*re)/(ra*a)]$ |
Zeile 57: | Zeile 57: | ||
In der Gravitationfunktion wird die Kraft aller Objekte auf ein Objekt errechnet. | In der Gravitationfunktion wird die Kraft aller Objekte auf ein Objekt errechnet. | ||
- | Dazu geht die for-Schleife alle Objekte durch und berechnet den Normalenvektor und die Beschleunigung zu diesem.\\ | + | Dazu geht die for-Schleife alle Objekte durch und berechnet einen genormten Vektor (Länge : 1) und die Beschleunigung zu diesem.\\ |
Der Wert wird jeden Durchgang der Schleife auf den Beschleunigungsvektor addiert, welcher dann am Ende zurückgegeben wird | Der Wert wird jeden Durchgang der Schleife auf den Beschleunigungsvektor addiert, welcher dann am Ende zurückgegeben wird | ||
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</file> | </file> | ||
- | Die Klasse **object** bildet das Kernstück der Simulation. Alles zu Simulierende wird durch erstellen einer Instanz dem System hinzugefügt.\\ | + | Die Klasse **object()** bildet das Kernstück der Simulation. Alles zu Simulierende wird durch das Erstellen einer Instanz dem System hinzugefügt.\\ |
Neben den grundlegenden Variablen wie Positions- und Geschwindigkeitsvektor hat die Klasse auch die Funktion update()\\ | Neben den grundlegenden Variablen wie Positions- und Geschwindigkeitsvektor hat die Klasse auch die Funktion update()\\ | ||
Diese ruft bei jeder Aktivierung die Gravitationsfunktion mit sich selbst als Parameter auf.\\ | Diese ruft bei jeder Aktivierung die Gravitationsfunktion mit sich selbst als Parameter auf.\\ | ||
- | Nach Durchlauf der Funktion werden die Eigenschaften Postion und Geschwindigkeit des Objekts aktualisiert | + | Nach Durchlauf der Funktion werden die Eigenschaften Geschwindigkeit und Position des Objekts aktualisiert |
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</file> | </file> | ||
- | Die Funktion get_data() dient zum aktualisieren und speichern der Schritte in dem Dictionary data. | + | Die Funktion get_data() dient zum Aktualisieren und Speichern der Schritte in dem Dictionary data. |
- | Um die Rechenzeit zu minimieren wird der tag in 864 Zeitschritte eingeteilt, wobei ein Zeitschritt 100 Sekunden umfasst.\\ | + | Um eine annährend genaue, aber auch relativ schnelle Berechnung zu erhalten haben wir uns für eine Einteilung von 864 Zeitschritten pro Tag à 100 Sekunden entschieden.\\ |
- | Das Programm geht die Tage und Zeitschritte der Tage durch und speichert des Zustand aller Objekte.\\ | + | Diese Aufteilung ist klein genug um auch schnelle Trabanten mit geringer Orbithöhe zuverlässig zu simulieren.\\ |
+ | Das Programm geht die Tage und Zeitschritte der Tage durch und speichert den Zustand aller Objekte.\\ | ||