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ws2021:kaesekaestchen [2021/04/13 15:26] amelinchen |
ws2021:kaesekaestchen [2021/04/13 15:35] (aktuell) kyrill.ho [Ziele] |
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Ameli Siedersleben \\ Finn Gonnermann \\ Kyrill Hoffmann\\ Laurin Dahm | Ameli Siedersleben \\ Finn Gonnermann \\ Kyrill Hoffmann\\ Laurin Dahm | ||
- | ==== Projektbeschreibung ==== | + | ===== Projektbeschreibung ===== |
Wir bauen ein Käsekästchenspiel! Und lassen einen Computer dieses Spiel lernen. \\ | Wir bauen ein Käsekästchenspiel! Und lassen einen Computer dieses Spiel lernen. \\ | ||
Käsekästchen wird normalerweise in langweiligen Unterrichtsstunden mit dem Banknachbar auf einem Blatt kariertem Papier gespielt. Dies wollen wir verändern in dem wir es digitalisieren und einem Computer mithilfe von Machine Learning beibringen. | Käsekästchen wird normalerweise in langweiligen Unterrichtsstunden mit dem Banknachbar auf einem Blatt kariertem Papier gespielt. Dies wollen wir verändern in dem wir es digitalisieren und einem Computer mithilfe von Machine Learning beibringen. | ||
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__ ** Weitere Ziele ** __ | __ ** Weitere Ziele ** __ | ||
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- | Das Erlenen der Spielstrategie durch den Computer mithilfe von Machine Learning. So könnten im Idealfall Mensch und Computer gegeneinander Käsekästchen spielen. | + | Das Erlernen der Spielstrategie durch den Computer mithilfe von Machine Learning. So könnten im Idealfall Mensch und Computer gegeneinander Käsekästchen spielen. |
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In Python kann diese Nebenläufigkeit mithilfe des „threading“-Moduls umgesetzt werden. | In Python kann diese Nebenläufigkeit mithilfe des „threading“-Moduls umgesetzt werden. | ||
- | === Der Computer als Gegner === | + | === Der Computer als Gegner - Warum eine KI ? === |
- | == Warum eine KI ? == | + | |
Wir haben uns als Gruppe schnell für eine Künstliche Intelligenz als Lösungsansatz entschieden. | Wir haben uns als Gruppe schnell für eine Künstliche Intelligenz als Lösungsansatz entschieden. |