Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
ws1920:tipps [2020/03/25 14:58] Zetraeder |
ws1920:tipps [2020/04/03 11:51] (aktuell) Zetraeder [3D Variante] |
||
---|---|---|---|
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
**22.03.2019** | **22.03.2019** | ||
- | [[ws1920:scutoids|Home]] | [[ws1920:hinweise_stefan_born|Hinweise]] | [[ws1920:projekt-beschreibung|Beschreibung]] | + | [[ws1920:scutoids|Home]] | [[ws1920:hinweise_stefan_born|Hinweise]] | [[ws1920:projekt-beschreibung|Beschreibung]] | [[ws1920:vortrag|Konzept]] |
Falls du Lust hast, den Code auf deinem eigenen Rechner auszuprobieren und ein bisschen mit Voronoi-Strukturen herumzuexperimentieren, findest du hier eine Anleitung dazu. | Falls du Lust hast, den Code auf deinem eigenen Rechner auszuprobieren und ein bisschen mit Voronoi-Strukturen herumzuexperimentieren, findest du hier eine Anleitung dazu. | ||
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
Schritt 3: | Schritt 3: | ||
- | * Kopiere den Code in eine neue Spyder-Datei und lasse das Programm mit einem Klick auf den Grünen Pfeil starten. | + | * Öffne die .py-Datei aus der zip-Datei, die du im Hauptmenü herunterladen kannst (oder kopier dir wahlweise den Code direkt aus dem Wiki) |
Schritt 4: | Schritt 4: | ||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
* Entpacke die zip-Datei und suche in dem resultierenden Ordner nach der blender.exe-Datei | * Entpacke die zip-Datei und suche in dem resultierenden Ordner nach der blender.exe-Datei | ||
- | Schritt 2: | + | Variante A: |
+ | * Öffne die .blend-Datei, die in der .zip-Datei enthalten ist, die im Home-Menü heruntergeladen werden kann. | ||
+ | |||
+ | Variante B: | ||
* {{:ws1920:3d_02.jpg?|}} | * {{:ws1920:3d_02.jpg?|}} | ||
* Erstelle eine neue Blender-Datei | * Erstelle eine neue Blender-Datei | ||
- | |||
- | Schritt 3: | ||
* {{:ws1920:3d_03.jpg?|}} | * {{:ws1920:3d_03.jpg?|}} | ||
* Suche in der Oberen Zeile nach dem **Scripting**-Tab und klicke darauf | * Suche in der Oberen Zeile nach dem **Scripting**-Tab und klicke darauf | ||
Zeile 44: | Zeile 45: | ||
* Erstelle mit einem Klick auf "new script" ein neues Skript. | * Erstelle mit einem Klick auf "new script" ein neues Skript. | ||
* {{:ws1920:3d_05.jpg?|}} | * {{:ws1920:3d_05.jpg?|}} | ||
- | * Kopiere den Skript-Code und füge ihn in das neu erstellte Skript ein (Blender-fähige Skript-Codes findest du ab dem [[ws1920:arbeitstermin_08|8. Arbeitstermin ]] (30.01.2020)). Solange du nicht jeden einzelnen Arbeitsschritt der Projektgruppe einzeln in Blender anschauen willst, empfehlen wir dir die aktuellste Skriptversion, die du [[ws1920:pmcd_25.03.2020|hier ]] finden kannst. | + | * Kopiere den Skript-Code und füge ihn in das neu erstellte Skript ein (Blender-fähige Skript-Codes findest du ab dem [[ws1920:arbeitstermin_08|8. Arbeitstermin ]] (30.01.2020)). Solange du nicht jeden Code-Fortschritt der Projektgruppe einzeln in Blender anschauen willst, empfehlen wir dir die aktuellste Skriptversion, die du [[ws1920:pmcd_25.03.2020|hier ]] finden kannst. |
- | + | ||
- | Schritt 4: | + | |
* {{:ws1920:3d_06.jpg?|}} | * {{:ws1920:3d_06.jpg?|}} | ||
* Klicke in der Skript-Umgebung auf "run script" | * Klicke in der Skript-Umgebung auf "run script" | ||
- | * Möglicherweise wird dein PC/Laptop einige Sekunden brauchen, um das Voronoi zu errechnen - auf meinem Laptop sind 5-10 Sekunden normal | + | * Möglicherweise wird dein PC/Laptop einige Sekunden brauchen, um die Zellstruktur zu errechnen - auf meinem Laptop ist alles von 2 und 10 Sekunden normal |
- | Schritt 5: | + | Schritt 2: |
* Auch hier kannst du gerne den Code modifizieren. | * Auch hier kannst du gerne den Code modifizieren. | ||