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ws1920:pm_25.03.2020

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ws1920:pm_25.03.2020 [2020/03/25 14:37]
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-{{ :​ws1920:​pm_grouping_25.03.2020.jpg?​300|}}+{{ :​ws1920:​pm_grouping_25.03.2020.jpg?​510|}}
  
 Heute habe ich mich endlich der Gruppierung der verschiedenen Objektarten in der Szene gewidmet und habe eine Art Kompromiss geschafft. Anstatt die Objekte in verschiedene Collections zu ordnen (in Blender Python die absolute Hölle, da zur neuen Version der Command-Baum der entsprechenden Befehle geändert wurde), werden nun die Objekt-Typen an verschiedene,​ leere Objekte geparentet. Somit können die Typen wie im Bild zu sehen durch Shift-Klick auf das Auge rechts von der Kategorie alle deaktiviert/​aktiviert werden. Heute habe ich mich endlich der Gruppierung der verschiedenen Objektarten in der Szene gewidmet und habe eine Art Kompromiss geschafft. Anstatt die Objekte in verschiedene Collections zu ordnen (in Blender Python die absolute Hölle, da zur neuen Version der Command-Baum der entsprechenden Befehle geändert wurde), werden nun die Objekt-Typen an verschiedene,​ leere Objekte geparentet. Somit können die Typen wie im Bild zu sehen durch Shift-Klick auf das Auge rechts von der Kategorie alle deaktiviert/​aktiviert werden.
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 Der Baum sieht folgendermaßen aus: Zu jeder neuen Generation wird eine Überkategorie **"​Zellgeneration.NUMMER"​** kreiert, die die Unterkategorien **Delaunay** (Delaunay-Tetraedisierung),​ **Kerne** (Generierungs-Kerne der Zellen), **Randzellen** (nicht watertighte Randzellen),​ **Scutoids** (obvious) und **Zellen** (True if not Scutoid) enthält. Der Baum sieht folgendermaßen aus: Zu jeder neuen Generation wird eine Überkategorie **"​Zellgeneration.NUMMER"​** kreiert, die die Unterkategorien **Delaunay** (Delaunay-Tetraedisierung),​ **Kerne** (Generierungs-Kerne der Zellen), **Randzellen** (nicht watertighte Randzellen),​ **Scutoids** (obvious) und **Zellen** (True if not Scutoid) enthält.
  
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ws1920/pm_25.03.2020.1585143436.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/03/25 14:37 von Zetraeder