Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


ws1920:2d_bilder

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
ws1920:2d_bilder [2020/03/25 17:46]
Zetraeder
ws1920:2d_bilder [2020/04/01 20:25] (aktuell)
Zetraeder
Zeile 1: Zeile 1:
 ---- ----
  
-====== 2D Ergebnisse ​======+====== 2D Timeline ​======
 **25.03.2020** **25.03.2020**
  
Zeile 10: Zeile 10:
  
 Stand: 05.12.2019, 10 Kerne Stand: 05.12.2019, 10 Kerne
-{{ :​ws1920:​bild.jpg?​250 |Zufällige Liste von Punkten wurde durch alle Verbindungsmöglichkeiten verbunden. Wir waren nicht so weit gekommen, wie ich erwartet hatte, aber standen ja auch noch immer ganz am Anfang unseres Projektes.}}+{{ :​ws1920:​bild.jpg?​250 |Zufällige Liste von Punkten wurde durch alle Verbindungsmöglichkeiten verbunden. Wir waren nicht so weit gekommen, wie ich erwartet hatte, aber standen ja auch noch ganz am Anfang unseres Projektes.}}
 ---- ----
  
Zeile 18: Zeile 18:
  
 Stand: 09.01.2020, 30 Kerne Stand: 09.01.2020, 30 Kerne
-{{ :​ws1920:​final.jpg?​200 |Eigentlich hat sich nicht viel geändert, nur, dass wir die roten Linien ​nicht gezeichnet haben.}}+{{ :​ws1920:​final.jpg?​200 |Eigentlich hat sich nicht viel geändert ​(Nur die roten Linien ​wurden verscheuert)}}
 ---- ----
  
 Stand: 16.01.2020 Stand: 16.01.2020
-{{ :​ws1920:​rechtewinkelbild.jpg?​220 |Wir mussten für unsere Methode rechtwinklige Linien zeichnen und ihre gegenseitige Schnittpunkte errechnen (Voronoi-Linien liegen IMMER im rechten Winkel zu denen der Triangulation). Das System funktionierte sogar meistens, war aber viel zu unzuverlässig ​für unsere Zwecke.}}+{{ :​ws1920:​rechtewinkelbild.jpg?​220 |Wir mussten für unsere Methode rechtwinklige Linien zeichnen und ihre gegenseitige Schnittpunkte errechnen (Voronoi-Linien liegen IMMER im rechten Winkel zu denen der Triangulation). Das System funktionierte sogar meistens, war aber für unsere Zwecke ​nicht exakt genug.}}
 ---- ----
  
 Stand: 16.01.2020 Stand: 16.01.2020
-{{ :​ws1920:​zwischendings.jpg?​250 |Erster, recht enttäuschender Versuch, die Voronoi-Linien zu kreuzen, Schnittpunkte zu berechnen und das ganze zeichnen zu lassen.}}+{{ :​ws1920:​zwischendings.jpg?​250 |Erster, recht enttäuschender Versuch, die Voronoi-Linien zu kreuzen, Schnittpunkte zu berechnen und das ganze zeichnen zu lassen ​(ein paar Zellen sind immerhin erkennbar)}}
 ---- ----
  
 Stand: 29.01.2020, 25 Kerne Stand: 29.01.2020, 25 Kerne
-{{ :​ws1920:​gl_2d_01.jpg?​ |25 Kerne, Stand: 29.01.2020}}+{{ :​ws1920:​gl_2d_01.jpg?​ |Innerhalb von zwei Tagen habe ich die komplette Programmierung über den Haufen geworfen und statt unserer bisherigen Taktik die Generierung mit Delaunay-Triangulation verwendetDa diese auf einer mathematisch klaren Vorgehensweise beruht, ist das Ergebnis absolut exakt.}}
 ---- ----
  
 Stand: 29.01.2020, 25 Kerne Stand: 29.01.2020, 25 Kerne
-{{ :​ws1920:​gl_2d_03.jpg |25 Kerne, Stand: 29.01.2020}}+{{ :​ws1920:​gl_2d_03.jpg |Endergebnis 2D in superstylishen Farben}}
 ---- ----
  
 Stand: 29.01.2020, 30 Kerne Stand: 29.01.2020, 30 Kerne
-{{ :​ws1920:​gl_2d_04.jpg?​b|30 Kerne, Stand: 29.01.2020}}+{{ :​ws1920:​gl_2d_04.jpg?​b|Endergebnis 2D in superstylishen Farben}}
 ---- ----
  
 Stand: 29.01.2020, 45 Kerne Stand: 29.01.2020, 45 Kerne
-{{ :​ws1920:​gl_2d_02.jpg?​ |45 Kerne, Stand: 29.01.2020}}+{{ :​ws1920:​gl_2d_02.jpg?​ |Endergebnis 2D in - you know the drill}}
 ---- ----
  
 (eventuell lohnt es sich, mit der Maus über Bildern zu hovern) (eventuell lohnt es sich, mit der Maus über Bildern zu hovern)
 ---- ----
ws1920/2d_bilder.1585154768.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/03/25 17:46 von Zetraeder