Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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ws1718:visualisierungscode [2018/04/18 18:52] lenarost [Funktionen...] |
ws1718:visualisierungscode [2018/04/18 18:53] (aktuell) lenarost [Game loop] |
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Zeile 304: | Zeile 304: | ||
Wir rufen zunächst die Kollisionsfunktion ''bubbly()'' auf. | Wir rufen zunächst die Kollisionsfunktion ''bubbly()'' auf. | ||
- | Anschließend überprüfen wir mit einer for-Schleife durch die creatures-list, ob alle Kreaturen tot sind. Sollte dies der Fall sein, erstellen wir eine neue Generation mit der ''newGen()''-Funktion. Zusätzlich rufen wir an dieser Stelle ''stats()'' ab, um die Spezienanzahl der neuen Generation zu zählen. \\ | + | Anschließend überprüfen wir mit einer for-Schleife durch die creatures-list, ob alle Kreaturen tot sind. Sollte dies der Fall sein, erstellen wir eine neue Generation mit der ''newGen()''-Funktion. Zusätzlich rufen wir an dieser Stelle ''stats()'' ab, um die Spezienanzahl der neuen Generation zuzählen. \\ |
<code python> | <code python> | ||