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ws1718:visualisierungscode

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

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ws1718:visualisierungscode [2018/04/18 18:52]
lenarost [Funktionen...]
ws1718:visualisierungscode [2018/04/18 18:53] (aktuell)
lenarost [Game loop]
Zeile 304: Zeile 304:
  
 Wir rufen zunächst die Kollisionsfunktion ''​bubbly()''​ auf.  Wir rufen zunächst die Kollisionsfunktion ''​bubbly()''​ auf. 
-Anschließend überprüfen wir mit einer for-Schleife durch die creatures-list,​ ob alle Kreaturen tot sind. Sollte dies der Fall sein, erstellen wir eine neue Generation mit der ''​newGen()''​-Funktion. Zusätzlich rufen wir an dieser Stelle ''​stats()''​ ab, um die Spezienanzahl der neuen Generation ​zu zählen. \\+Anschließend überprüfen wir mit einer for-Schleife durch die creatures-list,​ ob alle Kreaturen tot sind. Sollte dies der Fall sein, erstellen wir eine neue Generation mit der ''​newGen()''​-Funktion. Zusätzlich rufen wir an dieser Stelle ''​stats()''​ ab, um die Spezienanzahl der neuen Generation ​zuzählen. \\
 <code python> <code python>
   
ws1718/visualisierungscode.1524070323.txt.gz · Zuletzt geändert: 2018/04/18 18:52 von lenarost