Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


ws1718:visualisierungscode

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
ws1718:visualisierungscode [2018/04/18 18:49]
lenarost [Klassen]
ws1718:visualisierungscode [2018/04/18 18:53] (aktuell)
lenarost [Game loop]
Zeile 153: Zeile 153:
 ====Funktionen...==== ====Funktionen...====
 ===...zum Erstellen der restlichen Objekte === ===...zum Erstellen der restlichen Objekte ===
-Wolke, Plattformen und Tropfen werden alle gleich erstellt. Jedes Objekt wird durch **Aufrufen der Klasse** und **Angabe der Koordinaten** erstellt. Daraufhin wird es zunächst der allgemeinen **Sprite_Gruppe** und der **Hinderniss-Gruppe** ​zu geordnet+Wolke, Plattformen und Tropfen werden alle gleich erstellt. Jedes Objekt wird durch **Aufrufen der Klasse** und **Angabe der Koordinaten** erstellt. Daraufhin wird es zunächst der allgemeinen **Sprite_Gruppe** und der **Hinderniss-Gruppe** ​zugeordnet
  
 ===...für die Kreaturen=== ===...für die Kreaturen===
Zeile 165: Zeile 165:
 Beide Counter werden im laufendem Programm am rechten Bildrand angezeigt. Somit kann man mit den fortschreitenden Generationen,​ die **Entwicklung unserer Evolution** erkennen. \\ Beide Counter werden im laufendem Programm am rechten Bildrand angezeigt. Somit kann man mit den fortschreitenden Generationen,​ die **Entwicklung unserer Evolution** erkennen. \\
  
-Um nun eine neue Generation ​zu erstellen, nutzen wir zunächst die angekündigte ''​.sort()''​-Funktion. Durch sortieren der **creatures-Liste**,​ wird uns eine absteigende Reihenfolge der **Ratings** der Kreaturen ausgegeben. \\ +Um nun eine neue Generation ​zuerstellen, nutzen wir zunächst die angekündigte ''​.sort()''​-Funktion. Durch sortieren der **creatures-Liste**,​ wird uns eine absteigende Reihenfolge der **Ratings** der Kreaturen ausgegeben. \\ 
-Für die neu erstellte Liste nutzen wir eine erste Schleife mit dem  ''​enumerate''​-Befehl. Mit ihm gelingt es uns sowohl durch den **Index i**, als auch durch das **Element c** von ''​creatures''​ geteilt durch n zu gehen. **n** beschreibt hier den Selektionsdruck und legt somit fest, wie viele Kreaturen vererben dürfen.\\+Für die neu erstellte Liste nutzen wir eine erste Schleife mit dem  ''​enumerate''​-Befehl. Mit ihm gelingt es uns sowohl durch den **Index i**, als auch durch das **Element c** von ''​creatures''​ geteilt durch n zugehen. **n** beschreibt hier den Selektionsdruck und legt somit fest, wie viele Kreaturen vererben dürfen.\\
 In der **ersten Schleife** speichern wir unter der Variable ''​spec''​ die jeweilige Spezie jedes Elementes der Liste. ​ \\ In der **ersten Schleife** speichern wir unter der Variable ''​spec''​ die jeweilige Spezie jedes Elementes der Liste. ​ \\
 Es folgt eine **zweite Schleife**, die durch eine von **n-anhängige Liste**geht. Dabei wird für jedes n-tel eine neue Kreatur **abhängig der vererbten Eigenschaften** erstellt ( ''​cr.procreation(c.c1)''​). Anschließend wird mit der ''​appendWay()''​- Funktion für die neue Kreatur ein neuer Weg erstellt (abnhängig von den vererbten Eigenschaften). Zu guter Letzt wird jeder neu erstellten Kratur ihre **alte Spezie** durch die Variable ''​spec''​ zugeordnet und ein **dazu passendes Bild**. \\  Es folgt eine **zweite Schleife**, die durch eine von **n-anhängige Liste**geht. Dabei wird für jedes n-tel eine neue Kreatur **abhängig der vererbten Eigenschaften** erstellt ( ''​cr.procreation(c.c1)''​). Anschließend wird mit der ''​appendWay()''​- Funktion für die neue Kreatur ein neuer Weg erstellt (abnhängig von den vererbten Eigenschaften). Zu guter Letzt wird jeder neu erstellten Kratur ihre **alte Spezie** durch die Variable ''​spec''​ zugeordnet und ein **dazu passendes Bild**. \\ 
Zeile 304: Zeile 304:
  
 Wir rufen zunächst die Kollisionsfunktion ''​bubbly()''​ auf.  Wir rufen zunächst die Kollisionsfunktion ''​bubbly()''​ auf. 
-Anschließend überprüfen wir mit einer for-Schleife durch die creatures-list,​ ob alle Kreaturen tot sind. Sollte dies der Fall sein, erstellen wir eine neue Generation mit der ''​newGen()''​-Funktion. Zusätzlich rufen wir an dieser Stelle ''​stats()''​ ab, um die Spezienanzahl der neuen Generation ​zu zählen. \\+Anschließend überprüfen wir mit einer for-Schleife durch die creatures-list,​ ob alle Kreaturen tot sind. Sollte dies der Fall sein, erstellen wir eine neue Generation mit der ''​newGen()''​-Funktion. Zusätzlich rufen wir an dieser Stelle ''​stats()''​ ab, um die Spezienanzahl der neuen Generation ​zuzählen. \\
 <code python> <code python>
   
ws1718/visualisierungscode.1524070142.txt.gz · Zuletzt geändert: 2018/04/18 18:49 von lenarost