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ws1718:sandkastensimulation_eines_koerpers [2018/04/02 20:20] stefanborn |
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* der physikalischen Modellierung, bzw. deren numerischer Näherung. | * der physikalischen Modellierung, bzw. deren numerischer Näherung. | ||
* die Modellierung räumlicher Objekte, bzw. der 3d-Darstellung (Koordinaten, Kameramodelle, OpenGL) | * die Modellierung räumlicher Objekte, bzw. der 3d-Darstellung (Koordinaten, Kameramodelle, OpenGL) | ||
- | * der Programmstruktur selbst. | + | * der Programmstruktur selbst (bzw. auch der Struktur des 'vollen' Programms, das es noch nicht gibt.) |
Man könnte all das indirekt aus euren Programmen herausholen, aber ist gerade der Sinn dieses Teils der Dokumentation, Lesern in einer übersichtlichen und strukturierten Weise einen Zugang zu eurem Projekt zu geben. -- Ansonsten wäre noch kleinere Fehler (Rechtschreibung, Zeichensetzung) zu verbessern, aber in der Hinsicht sind wir nicht so pingelig (obwohl es in fast allen anderen Zusammenhängen der Universität und außerhalb wichtig ist, auf so etwas zu achten.) | Man könnte all das indirekt aus euren Programmen herausholen, aber ist gerade der Sinn dieses Teils der Dokumentation, Lesern in einer übersichtlichen und strukturierten Weise einen Zugang zu eurem Projekt zu geben. -- Ansonsten wäre noch kleinere Fehler (Rechtschreibung, Zeichensetzung) zu verbessern, aber in der Hinsicht sind wir nicht so pingelig (obwohl es in fast allen anderen Zusammenhängen der Universität und außerhalb wichtig ist, auf so etwas zu achten.) | ||
Mir ist bewusst, dass euer Team zusammengeschrumpft ist, aber vielleicht könnt ihr ja die | Mir ist bewusst, dass euer Team zusammengeschrumpft ist, aber vielleicht könnt ihr ja die | ||
Dokumentation noch etwas ausbauen ... ? | Dokumentation noch etwas ausbauen ... ? | ||
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