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ws1617:2d-jump_n_run

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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ws1617:2d-jump_n_run [2017/04/17 20:04]
arik
ws1617:2d-jump_n_run [2017/04/17 20:05] (aktuell)
arik
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-====== Verbesserungsvorschläge ======+====== Verbesserungsvorschläge ​[17.April] ​====== 
 + 
  
   * Ausblick hinzufügen,​ was kann noch gemacht werden, was muss verbessert werden? ​   * Ausblick hinzufügen,​ was kann noch gemacht werden, was muss verbessert werden? ​
   * Da es essentiell ist für euer Projekt würde ich an eurer Stelle noch irgendwo einen Link zu pygame hinzufügen   * Da es essentiell ist für euer Projekt würde ich an eurer Stelle noch irgendwo einen Link zu pygame hinzufügen
   *  Für Leute die noch  nichts mit Spieleprogrammierung zu tun hatten/​haben,​ wäre ein Diagramm wie die verschiedenen Module miteinander kommunizieren Gold wert.    *  Für Leute die noch  nichts mit Spieleprogrammierung zu tun hatten/​haben,​ wäre ein Diagramm wie die verschiedenen Module miteinander kommunizieren Gold wert. 
-  * Man könnte noch in einem Abschnitt auf die "​Physikengine"​ eingehen, was wurde wie realisiert ( Schwerkraft,​ Ballistischer Wurf, etc.). ​Ruhig auch gerne mit Formeln.+  * Man könnte noch in einem Abschnitt auf die "​Physikengine"​ eingehen, was wurde wie realisiert ( Schwerkraft,​ Ballistischer Wurf, etc.). ​Gerne auch mit Formeln.
  
  
ws1617/2d-jump_n_run.1492452246.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017/04/17 20:04 von arik