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ws1617:2d-jump_n_run [2017/04/06 22:16] k.sacha |
ws1617:2d-jump_n_run [2017/04/17 20:05] (aktuell) arik |
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+ | ====== Verbesserungsvorschläge [17.April] ====== | ||
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+ | * Ausblick hinzufügen, was kann noch gemacht werden, was muss verbessert werden? | ||
+ | * Da es essentiell ist für euer Projekt würde ich an eurer Stelle noch irgendwo einen Link zu pygame hinzufügen | ||
+ | * Für Leute die noch nichts mit Spieleprogrammierung zu tun hatten/haben, wäre ein Diagramm wie die verschiedenen Module miteinander kommunizieren Gold wert. | ||
+ | * Man könnte noch in einem Abschnitt auf die "Physikengine" eingehen, was wurde wie realisiert ( Schwerkraft, Ballistischer Wurf, etc.). Gerne auch mit Formeln. | ||
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__**Das Jump'n'Run-Projekt**__ | __**Das Jump'n'Run-Projekt**__ | ||
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Eine aktuelle Version (06.04.2017) unseres Projekts haben wir bei Hightail hochgeladen: | Eine aktuelle Version (06.04.2017) unseres Projekts haben wir bei Hightail hochgeladen: | ||
- | * [[https://spaces.hightail.com/space/aN57d/files/fi-5690acc2-07d0-4363-ad70-0299810c178d/fv-a1769a4b-7637-4ee5-a8ca-327041d5618c/Jump%20'n'%20Run.zip | Das Projekt]] | + | * [[https://spaces.hightail.com/space/aN57d/files/fi-b2b05746-df11-482b-9c59-a1381815dcee/fv-0417e82b-8d46-47d7-959b-80a4d8771b8f/Jump%20'n'%20Run.zip | Das Projekt]] |